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quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Carolaine released! (e tirando a poeira daqui)




Carolaine possui uma particularidade: em seus golpes fortes com soco (exceto o de perto, em pé), ela lança bolas de voleibol, mais ou menos no estilo MvC Megaman.


;-| Special Motions |-------------------------
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;Vertical/Diagonal Ball - D, DF, F, soco (fraco, lança bola em diagonal; forte, lança bola em vertical)
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;Aerial Ball - D, DB, B, soco (pula e lança a bola em diagonal para baixo)
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;Up Ball - D, D, soco (levanta a bola, mas faz a bola cair em curva)
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;Anti-aerial Ball - F, D, F, soco (lança a bola em diagonal direto para cima)
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;Phoenix Arrow - D, DF, F, chute (no chão e no ar)
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;Reflector - D, DB, B, chute fraco (trivial)
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;Counter - D, DB, B, chute forte (trivial)
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;Psycho Ball And Kick - (c)B, F, chute (se mandar de perto, ela desaparecerá e acertará um chute no inimigo, pelas costas; se mandar de longe, o inimigo ficará paralisado por um curto período, porém se refizer o comando enquanto o inimigo estiver paralisado, ela desaparecerá e acertará o chute)
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;Psycho Fire Ball - (c)B, F, soco (trivial, desde que você conheça o Akuma/Gouki)


;-| Super Motions |---------------------------
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;DM The Arrow - D, DF, F, D, DF, F, soco (Carolaine dispara centenas de bolas de voleibol, como uma metralhadora)
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;DM Multi Ball - D, DF, F, D, DF, F, chute (com esse DM ativado, Carolaine pode lançar bolas de voleibol em um intervalo de tempo significativamente menor, possivelmente impedindo contra-ataque do inimigo)
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;DM Volley Combo - D, DF, F, D, DB, B, soco (clássico de correr e bater)
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;SDM Bomb - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes (Carolaine lança duas bolas de voleibol que são, na verdade, duas bombas-relógio)
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;SDM Energy Ball - D, DF, F, D, DF, F, dois socos (especial de perto em que Carolaine manda vários chutes)
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;HSDM Super Ougi - D, DF, F, D, DB, B, dois socos (especial de correr e bater, que termina com uma bomba)

Download Carolaine: http://www.4shared.com/rar/NEEgOIiz/carolaine.html

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Slasher



Depois de muito tempo ausente, quero oferecer como pedido de desculpas este lançamento, o Slasher. Baseado no Clark e no Ralf (KOF), possui basicamente golpes de agarrão.

Lista de golpes:

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;Semipile: B, D, F, chute fraco (perto) - agarrão de comando.
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;Argentine BackBreaker: B, D, F, chute forte (perto) - outro agarrão de comando
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;Olympus Over: D, DB, B, soco - Slasher voa para cima do inimigo e cai de costas com uma cotovelada.
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;Slasher Vulcan Punch: F, D, F, soco - semelhante ao Vulcan Punch de Ralf e Clark.
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;Diagonal Breaker: F, D, F, chute - antiaéreo que só é possível acertar com o oponente no ar.
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;Runner: B, D, F, soco - Slasher corre e agarra o oponente. Com sucesso, ele corre segurando o oponente pelo alto e cai com ele.

Especiais de 1 barra:
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;Wrestling Throw: F, D, B, F, D, B, soco (perto) - Slasher aplica um arremesso de luta livre.
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;Kicks: D, DB, B, D, DF, F, chute - Slasher corre e derruba. Com o oponente no chão, ele aplica três chutes.
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;The Bolt: D, DF, F, D, DF, F, soco (perto) - Slasher arremessa o inimigo contra a parede, quando o mesmo volta, ele aplica um violento chute-parafuso

Especiais de 2 barras:
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;The Punishment: D, DB, B, D, DF, F, dois socos - Slasher corre e derruba. Com o oponente no chão, ele pula e joga uma bomba.
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;The Real Punishment: D, DB, B, D, DF, F, dois chutes - Slasher corre e derruba. Em seguida, inicia uma série de arremessos.

Download Slasher: http://www.4shared.com/file/CW7EI9_k/KOF_Slasher__Clark_edit_.html

domingo, 5 de junho de 2011

Kelly Basinger released!


Lançando Kelly Basinger. Feedbacks serão bem-vindos!
Kelly possui dois modos: um normal e outro "elétrico", em que aparece o espectro do Bao Elétrico (KOF, editado por mim aqui). O modo elétrico de Kelly é temporário.
Kelly é um excelente char para combos e prioridade na maioria de seus golpes.
Possui paletas extras que simulam-na como se já estivesse na versão elétrica.

Golpes (versão normal):
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;Flying Knee - D, DF, F, soco - voa em direção ao oponente apontando-lhe com o joelho. Em caso de acerto, ela acerta mais dois chutes
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;Trash Throw - F, D, F, soco (perto) - agarra o oponente e o joga para o alto.
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;Follow Ups (durante o Flying Knee ou após o Trash Throw) - F, D, F, soco - acerta uma voadora e voa para trás.
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;Kelly Spinal Arrow - D, DF, F, chute - semelhante ao de Cammy White (Street Fighter Series).
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;Cannon Upper - F, D, F, chute - parafuso para o alto, em diagonal, antiaéreo.
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;Crying Flying - D, DB, B, chute - salto mortal com chute, não conecta combos, overhead.
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;Double Kick Throw - F, D, B, F, soco (perto) - interessante agarrão de comando em que Kelly desfere dois chutes.
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;Zan Retsu Kelly - F, B, F, chute - semelhante ao Zan Retsu Ken de Ryo e Takuma Sakazaki (AOF, KOF Series).

Especiais (versão normal):
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;Bicycle Kick (1 barra) - F, D, B, F, D, B, soco (perto) - agarra e acerta um pontapé de "bicicleta".
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;Counter Killer (1 barra) - D, DF, F, D, DB, B, chute - especial de contragolpe, porém pode pegar o oponente quando o mesmo estiver caindo do Trash Throw.
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;Typoon (1 barra) - B, D, F, B, D, F, chute - especial com a mesma propriedade do de Goro Daimon (autoguard), e o efeito é semelhante ao Mary Typoon de Blue Mary.
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;Super Knee (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes - joelhada para o alto.
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;1000 Spin Kicks (2 barras) - D, DB, B, D, DF, F, dois chutes - começa chutando, depois que o oponente sobe, Kelly pula e executa vários chutes giratórios.
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;Super Ougi (2 barras) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos - especial clássico de correr e bater.



Para mudar para a versão elétrica, pressione ao mesmo tempo soco forte + chute fraco, gasta 1/2 barra. Ela volta ao normal depois de algum tempo ou após o fim do round.




Golpes (versão elétrica):
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;Raijinken - D, DF, F, soco - Benimaru
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;Lightning Upper - F, D, F, chute - semelhante ao antiaéreo de Benimaru nos KOFs 96, 97, 98 e 2000.
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;Electric Bolt - D, DB, B, chute (no alto) - desce com um parafuso elétrico, semelhante ao Hisho Kyaku de Kim KapHwan no KOF 2002.
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;Shermie Throw - F, D, F, soco (de perto) - semelhante ao agarrão normal da Shermie com chute forte, mas com efeitos elétricos.
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;Electric Blink - F, D, B, soco - emite uma bolinha de energia que vaga em direções aleatórias.

Especiais (versão elétrica):
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;Raikohken (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco - Benimaru.
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;Pin Driving (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute - semelhante ao Gyro Drive Smasher de Cammy, só que elétrico.
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;Energy Wave (1 barra) - F, B, D, F, chute - onda de magias.
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;Super Raikohken (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos.
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;Super Pin Driving (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes.
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;Super Energy Wave (2 barras) - F, B, D, F, dois chutes - a onda é bem mais prolongada.
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;Fatality (3 barras) - F, B, D, F, dois socos - é defensável, embora o efeito seja assustador; Kelly fica praticamente invencível durante a execução do golpe; se atingido pela bola elétrica, é K.O. instantâneo.


Download Link: http://www.4shared.com/file/t0OEDnco/KOF_Kelly_Basinger__Shermie_ed.html

terça-feira, 12 de abril de 2011

Iori Mayres released!



Emergindo da tumba, finalmente tiro um pouco a poeira e volto a mexer com Mugen. Mugen é divertido, mas cansa mexer e editar.
Estou promovendo o char Iori Mayres. Mayres é uma edição do char Iori Yagami, baseado no jogo KOF XIII, só que em 2D. Como a galera reclamou do Iori SNK-Playmore, pelo fato de o mesmo não possuir muitas opções, lanço este cujos golpes me baseei no personagem que eu tinha criado em 1998.
Vamos considerar que esta versão é uma versão BETA. Sugestões de aprimoramentos, desde que não beirem o absurdo, são bem-vindas!

Golpes:
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;Sequencial - B, D, F, soco (de perto) - Sequência de golpes.
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;Telekinetic Slam - F, D, F, soco - Semelhante ao golpe de mesmo nome do Ermac.
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;Invisible - F, D, B, chute - Torna-o invisível. Execute o mesmo comando para torná-lo visível novamente. Anulado se Iori Mayres sofrer algum golpe.
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;Choker - B, D, F, chute (de perto) - Agarrão de comando.
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;Teleblow - F, D, F, chute - Mayres manda uma bola de energia em diagonal que sacode o oponente. Não acerta se o oponente estiver abaixado.
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;Counter - D, D, soco - Contragolpe clássico.
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;Yagami's Style - D, DB, B, soco (até três vezes) - Sequência de socos semelhante à de Iori Yagami, no estilo KOF XIII.


Especiais:
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;Maiden Masher - D, F, D, B, soco (1 barra) - Clásssio especial do Iori.
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;Super Teleblow - F, D, B, F, D, B, chute (1 barra) - Este especial lembra o de Elisabeth Branctorche, mas a ideia mágica de Mayres é outra.
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;The Seal - D, B, D, F, soco (1 barra) - Anula os golpes do oponente, de mesmo efeito do especial da Chizuru Kagura.
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;The Road Blaster - D, B, D, F, chute (1 barra) - Especial de magia que paralisa o oponente.


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;Hyper Maiden Masher - D, F, D, B, dois socos (2 barras).
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;Mega Teleblow - F, D, B, F, D, B, dois chutes (2 barras).
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;The Blast Seal - D, B, D, F, dois socos (2 barras).
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;Absurd Road Blaster - D, B, D, F, dois chutes (2 barras).
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;The Secret - D, F, D, F, soco forte + chute forte (2 barras, necessita estar invisível) - Mayres acerta um soco no oponente, a partir daí a tela fica escura e Mayres fica invisível por um bom tempo mesmo sendo atingido. Caso falhe no especial, ele se torna visível. Efeitos de tela de outros personagens poderão interferir no efeito de tela de Iori Mayres.

Link para download: http://www.4shared.com/file/DcaG4I6L/KOF_Iori_Mayres__BETA_edit_for.html

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Heidern released!



Char novo, Heidern.
Acredito que vocês vão gostar, é inédito (para minhas criações), era esperado e ainda possui alguns golpes e a AI de Clara Heidern. Aviso, ele é muito chato.

Golpes:

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;Takin' - (c) D, $U, chute - Agarra a cabeça do oponente, como o Yashiro Orochi. Difícil de fazer, mas bem eficiente.
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;Blade Throw - D, DF, F, soco - Derruba se feito com o soco forte.
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;3-Throws - F, D, B, F, soco (de perto) - Herdado da Clara com start.
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;Moon Slasher 1 - F, D, F, soco.
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;Moon Slasher 2 - (c) D, U, soco - Desferido de outra forma.
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;Hundred Cuts - F, D, F, chute.
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;Storm Bringer - D, DB, B, soco.
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;Run for Blow - (c) B, F, chute - Herdado da Clara com start.
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;Reversal Storm Bringer - D, DB, B, chute - Contragolpe.


Especiais

1 barra:
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;Rebel Spark - D, DF, F, D, DF, F, chute.
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;Energy Ball - D, DB, B, D, DB, B, soco - Herdado do Heidern por "Zelgadis".
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;Super Storm Bringer - D, DF, F, D, DF, F, soco.
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;V-Slasher - D, DF, F, D, DB, B, soco (no alto) - Herdado da Clara que, por sua vez, herdou da Leona.


2 barras:
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;Hyper Rebel Spark - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes.
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;Hyper Energy Ball - D, DB, B, D, DB, B, dois socos - Idem ao normal.
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;Hyper Storm Bringer - D, DF, F, D, DF, F, dois socos.
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;Sprint - D, DF, F, D, DB, B, dois socos - Herdado da Clara.
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;Suicide - D, DB, B, D, DF, F, dois chutes - Herdado da Clara.


Download Heidern: http://www.4shared.com/file/jFeMLyvc/KOF_Heidern__edits_.html

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Jamine Polonce Released!




Este, sim, eu posso dizer que se trata de um lançamento. Trata-se de Jamine Polonce que, pelo seu visual e golpes, não pode ser tratada como "original". Claro que eu gostaria de dar a ela um perfil de "má", devido ao alinhamento da personagem no "meu mundo imaginário", mas eu levaria dezenas de anos para dar a ela um visual para tal coisa.
A personagem (não o alinhamento dela) foi inspirada numa colega minha, e sua técnica de defesa foi inspirada no time para o qual ela (a real) e eu torcemos. Espero que curtam o char.
Todos os seus golpes são uma coletânea dos já existentes de chars já conhecidos.

Golpes

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;Mailonce - D, DB, B, soco (no ar) - É o Musasabi no Mai de Mai Shiranui.
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;Vegalonce - D, DB, B, soco (no chão) - É o Rolling Claw de Vega/Balrog.
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;Polonsanagi - D, DF, F, chute, chute de novo para mais 1 hit - É o 75: Shiki Kai de Kyo Kusanagi.
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;Asukalonce - B, D, F, soco (de perto) - É o agarrão que sucede o contragolpe feito por Asuka (meu próprio edit).
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;Polonseth - D, D, chute (fraco, acima; forte, abaixo) - Contragolpe inspirado no Seth (KOF 2000-2002).
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;Polonchoi - (c) D, U, soco - É o Tatsumaki Shippuu Zan de Choi Bounge.
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;Ownlonce - F, D, F, chute - É um antiaéreo que usa cortes, golpe próprio de Polonce (por isso, o nome Own).


Especiais

1 barra:
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;Wind Swords - D, DF, F, D, DF, F, soco - O efeito varia dependendo do botão pressionado; este especial foi ripado da Mystic, edit da Athena 2002.
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;Poloncero - D, DF, F, D, DF, F, chute - Especial do Original Zero (KOF 2001-2002UM).
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;Shikilonce - D, DF, F, D, DB, B, soco - Especial de bater da Shiki (SVC Chaos). A diferença é que ela não corre e, feito com soco forte, ela prepara um autoguard antes.
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;Polonchoi II - F, D, B, F, D, B, soco - É o especial de tornado do Choi, mas com outro efeito.

2 barras:
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;Mysticlonce III - D, DF, F, D, DF, F, dois socos - Também ripado da Mystic, mas com outro efeito.
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;Polonchoi III - F, B, D, F, dois socos (no alto) - HSDM do Choi (KOF 2002). Pode ser feito com o comando B, D, F, dois socos se você pular para a frente antes, coisa útil visto que Polonce possui aceleração vertical alta.

Download POLONCE: http://www.4shared.com/file/d_vgWqwf/polonce.html

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Edward - Kensou 96 edit for Mugen




Este é um char sobre o qual nem sei se é um lançamento ou um RELANÇAMENTO, mas aqui vai ele: Edward, edit do Kensou 96. Usa poderes elétricos.

Golpes:

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;Lightning Bolt - D, DB, B, soco - Não atravessa a tela toda.
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;Psycho Crusher - (c) B, F, soco - Se pensou no Bison, pensou bem.
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;Air Psycho Crusher - F, D, F, soco - Feito no chão; Edward dispara em diagonal.
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;Special Kick - (c) B, F, chute - Ótimo para combos. Possui um follow-up ao pressionar o chute após desferir o primeiro golpe.
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;Charging - F, D, F, chute - Carrega e depois transmite um choque. Este golpe, se o oponente não tentar impedir, fará com que Edward encha consideravelmente a barra de power.
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;Sandan Geri - D, DB, B, chute - Lança raios.
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;Shoulder - B, D, F, soco - Com o soco forte, não derruba.
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;Teleport - B, D, F, chute.


Especiais:

1 barra:
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;Super Psycho Crusher - D, DF, F, D, DF, F, soco.
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;Super Electrocute - D, DF, F, D, DF, F, chute (de perto).
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;Super Sandan Geri - D, DB, B, D, DB, B, chute.

2 barras:
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;HSDM - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes - Este é um especial idêntico ao HSDM de Sie Kensou no KOF 2002, com as mesmíssimas propriedades. Mas cuidado: se estiver jogando no modo "Team Co-Operation" e seu parceiro também for o Edward, o especial que volta pode atingi-lo, o que fará com que ELE tenha mais força. Se seu parceiro se chamar Edward e não for o mesmo Edward, o especial pode ocasionar um bug.


Download EDWARD: http://www.4shared.com/file/Ad9DTvVu/edward.html

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Scylla Re-released



Este char já foi lançado por outro criador. No entanto, suas propriedades gráficas deixavam muito a desejar, resultado problemas desagradáveis com paletas. Como é um char que com cujos golpes se torna um primor em jogabilidade, resolvi refazer, mantendo quase todos os golpes originais e adicionando outros e, claro, adicionando melhor mobilidade. Estou falando de Scylla.

O sprite original mostrava-a com o rosto editado de Blue Mary, e todo o resto do corpo editado da Chizuru Kagura. Agora todo o sprite é originado da Chizuru.

Abaixo, seus golpes:


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Counter - B, D, F, chute - Típico.
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Fireball - D, DF, F, soco - Pode ser feito no ar.
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Kick - D, DB, B, chute - Pode ser feito no ar, e é semelhante ao golpe de mesmo comando do K'.
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Shoryuken - F, D, F, soco - Típico.
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Lama Di Fuoco - D, DB, B, soco - Golpe com a mão que pode anular magias.
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Geyser - F, D, F, chute - Antiaéreo cuja magia aparece na frente e atrás de Scylla.


Especiais:

1 barra:
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Burning Body -D, F, D, F, chute - Scylla avança com um soco de fogo.
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Soffio Di Fuoco - D, F, D, F, soco - Surge ao lado de Scylla um monstro que sopra fogo que ocupa a tela toda.
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Whip - D, B, D, F, soco - Especial da Whip.

2 barras:
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Vortici Di Fuoco - D, F, D, F, dois chutes - Scylla avança como um vento forte e devastador carregando fogo.
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Danza Di Fuoco - D, F, D, F, dois socos - Scylla gira e lança três bolas de fogo. Defensável, mas difícil de se escapar esquivando.
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Inferno - D, F, D, B, dois chutes - Se Scylla acertar, ela incendiará o cenário. Porém ela também perderá life, se você possuir menos life que o oponente, terá grandes riscos de perder a batalha.



Download Scylla! - http://www.4shared.com/file/XtD7bANz/scylla_new.html

Amenemhat Caprio Re-released




Este é um dos chars que levei mais tempo para fazer, levando-se em consideração a edição de sprites. Felizmente, os conhecimentos de Mugen que adquiri permitem que eu possa dar vida aos sprites já editados em alguns dias. Então cá lhes reapresento o char Amenemhat Caprio.

Reapresento, pois ele já havia sido lançado, porém ele possuía algumas coisas a serem corrigidas, como bugs, golpes viciados da AI (que ela repetia muito) etc.

Então segue abaixo a lista de golpes e, se necessário, suas descrições:

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;Shoryuken - F, D, F, soco
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;Flying Kick - F, D, F, chute


Os golpes abaixo, na versão com botão forte, emitem um contragolpe que levam ao golpe convencional, se acertados pelo oponente:
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;Counter Dance - B, D, F, soco - sequência de socos.
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;Zanretsuken - F, B, F, soco
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;Counter Crouch - D, D, chute - golpe de karatê que o oponente precisa defender abaixado.
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;Knee - B, D, F, chute - voadora em que Amenemhat dá um pequeno salto reto.
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;Stomp - D, DB, B, chute - pisão.


Especiais:

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;Hisatsu (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco - lembra o especial de soco do Ryo.
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;Counter Hisatsu (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, soco - contragolpe com a mesma propriedade do especial anterior.
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;Rolling Stones (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute - lembra o Gamma Wave do Hulk em MvC.
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;Ougi (1 barra) - D, DF, F, D, DB, B, soco - clássico especial de correr e bater.


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;Super Hisatsu (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos
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;Super Counter Hisatsu (2 barras) - D, DB, B, D, DB, B, dois socos
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;Super Falling/Rolling Stones (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes - ao contrário do especial da versão normal, cai uma pedra gigante em vez de se formar uma onda. Sai com muito mais rapidez se feito em Super/Dream Cancel.
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;Super Ougi (2 barras) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos


Download Link: http://www.4shared.com/file/I6MVM40c/amenemhat.html

domingo, 14 de novembro de 2010

Roberval Garcia released!




Este é Roberval Garcia, o edit do Robert Garcia'03 de autoria do ActJapan.

Tomei a liberdade de editá-lo por dois motivos: primeiro porque eu sou fã do Robert Garcia e do visual, segundo porque o groove adotado pelo antigo autor (já aposentado) possuía várias versões alternativas que não davam tanta liberdade para o jogador, embora pareça o contrário.

Em verdade, usei somente os sprites e os sons, os arquivos de programação são de minha autoria mesmo.

Char, portanto, inédito de minha parte!

Enfim, golpes abaixo:

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;Ryuugekiken - D, DF, F, soco - Magia de meia tela
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;Hien Senpuukyaku - D, DB, B, chute
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;Air Kick - DF, chute - Claro, no ar
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;Ryu Zan Sho - F, D, F, chute - Antiaéreo
;-------------------------------------------------
;Dance - B, $D, F, chute - De perto
;-------------------------------------------------
;Haoh Shokohken - F, B, D, F, soco - De meia tela
;-------------------------------------------------

Especiais:

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;Triple Ryu Zan Sho (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute
;-------------------------------------------------
;Fly! Kick I (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, chute - No ar, voa em diagonal
;-------------------------------------------------
;Fly Kick II (1 barra) - D, DB, B, D, DF, F, chute - Feito no chão, voa em diagonal (chute forte) ou em horizontal (chute fraco)
;-------------------------------------------------
;Super Haoh Shokohken (2 barras) - F, B, D, F, dois socos
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;Super Kyokugenryu Ougi (2 barras) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos (indefensável)


Download: http://www.4shared.com/file/E5lLFoIH/roberval.html

domingo, 24 de outubro de 2010

Bia Peres relançada



Novo char. Ou melhor, um relançamento, um aperfeiçoamento ou tentativa do char Bia Peres.
Foi o primeiro char criado por mim, utilizando sprites de personagens antigos de KOF (no caso, Athena 96). Deste char em diante, quero postar meu agradecimento especial a Rodrigo Paixão, da comunidade MUGEN DOWNLOADS http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=15915253

Como não poderia ficar na mesmice, procurei moldar golpes bastante diferentes para ela. Segundo relatos de char testers, Bia Peres é o char que possui o tempo de recuperação mais preciso de todos os que já criei (nem muito rápida, nem muito lenta). Abaixo, seguem os golpes e suas explicações, caso necessário:

Golpes:


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;Counter - D, DF, F, soco (contragolpe).
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;Malt Attack - D, DB, B, soco (apesar do nome, a magia possui o formato da cruz pátea, não cruz de malta).
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;Dodge and(?) Attack - D, D, chute. Com o chute forte, é possível atacar após o desvio.
;---------------------------------------------
;Teleport Traps - D, DB, B ou D, DF, F, chute. O movimento e a direção variam conforme o movimento do direcional e o chute pressionado.
;---------------------------------------------
;Flying Forward - F, D, F, chute.
;Flying Back - B, D, B, chute.
Em ambas as movimentações, pressione chute próximo ao inimigo para três voadoras ou pressione soco para arremessá-lo.
;---------------------------------------------
;Bolt Punches - (c) B, F, soco. Ataque frontal com soco.
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;Reverse Phoenix Arrow - F, D, F, soco. Semelhante ao Phoenix Arrow de Athena, mas direcionado para cima.
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;Slaps - (c) B, F, chute. Bia Peres gira dando tapas.
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Especiais:

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;Aura (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, chute. Mesmo especial do Bao.
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;Super Jump (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute. Bia duplica-se e cada uma das partes voa para a parede diferente; apenas uma delas é verdadeira (varia com o chute). Controle Bia usando o direcional e ela agarrará automaticamente o oponente quando estiver perto.
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;Special Carnival (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco. Especial típico de correr e bater.
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;Super Aura (2 barras) - D, DB, B, D, DB, B, dois chutes. O início é igual à Aura Normal, porém ela acerta uma segunda magia.
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;Hyper Flying (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes. Bia mandará uma imagem explosiva acima (chute fraco) ou abaixo (chute forte).
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;Hyper Carnival (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos. Especial de correr e bater, mais forte.

Download: http://www.4shared.com/file/wJe3Xzvw/bia_peres.html

sábado, 23 de outubro de 2010

Dhalsim relançado!


Mais um char, dessa vez temos um vindo do jogo SNK vs. Capcom Chaos. O char é o Dhalsim, mas se você pensa que, como nos demais jogos, ele oferece pouca resistência, engana-se redondamente! Dhalsim é um char extremamente agressivo, e do mesmo modo, não permite que você fique na defensiva todo o tempo. Vale a pena jogar com e contra ele.










Lista de golpes:

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;Parafuso - D + soco forte ou D + chute (no alto)
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;Yoga Fire - D, DF, F, soco
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;Yoga Flame - D, DB, B, soco
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;Yoga Blast - D, DB, B, chute
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;Yoga Teleports - F, D, F, ou B, D, B, dois socos ou dois chutes
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Todos os golpes acima poderão ser feitos no alto. Exceto o teleport, ele sumirá e irá imediatamente para o chão para executar o golpe.
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;Yoga Meditate - U, U, qualquer botão (no alto). Dhalsim irá flutuar e poderá acertar qualquer golpe no alto, exceto os Yogas. Ele voltará ao chão se você mandar um parafuso ou se pressionar start.

Especiais:

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;Yoga Inferno (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco. O efeito do especial é semelhante ao de Chin Gentsai.
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;Yoga Header (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, soco (no alto)
time = 24
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;Yoga Combo (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes
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;Yoga Inferno XY (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos. O efeito do especial é semelhante ao de Chin Gentsai.
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;Yoga Throw (2 barras) - F, $D, B, F, $D, B, dois chutes ou D, DB, B, D, DB, B, dois chutes (de perto).
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Todos os especiais não-aéreos podem ser feitos enquanto Dhalsim medita.

DOWNLOAD AQUI

sábado, 2 de outubro de 2010

Alessia RE-released


Relançando o char que talvez seja o mais carismático de todos: ALESSIA. Nomeada no começo do projeto como AMANDA, ela foi criada utilizando-se partes dos char Kyoko e Athena, e possui uma das AI's mais difíceis de serem batidas, em se tratando das minhas criações. Ela peca apenas em originalidade, pois ela absorveu alguns golpes de personagens consagrados, no entanto, com bastante eficiência.



Lista de golpes:
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;Teleport - D, DF, F, chute
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;Roll Ball Attack 1 - (c) B, F, chute - chute fraco, meio da tela; chute forte, rasteiro.
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;Roll Ball Attack 2 - (c) D, U, chute - chute fraco, diagonal; chute forte, vertical.
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;Herofire - D, DB, B, chute - semelhante ao golpe de Kyo Kusanagi de mesmo comando.
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;Kikoushou - D, DB, B, soco - apesar da aparência, não reflete magias, mas causa boa quantidade de dano.
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;Jazu - B, D, F, soco (de perto)
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;Counter Shoryuken - F, D, F, soco - semelhante ao golpe de Yashiro Nanakase, de mesmo comando.
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;Van Damme? - D, D, chute
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;Napalm - F, D, F, chute - semelhante ao Napalm Stretch de Clark, pode ser feito após o "Van Damme?".

Especiais:
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;Athena the Friend (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco fraco - Athena e Alessia dão uma de Shun Goku Satsu de Akuma.
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;Sequencial (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco forte - Especial de correr e bater.
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;Ice Stick (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute - Sobe e desce com uma estaca de gelo.
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;Phoenix (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos - Lança uma fênix em chamas.
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;Squall Kyodal (2 barras) - D, DB, B, D, DF, F, dois socos - Acerta uma "gunblade", lembra o Squall de FF VIII.
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;"A" for "Alessia" (2 barras) D, DF, F, D, DB, B, dois docos (feito no ar).

Download: http://www.4shared.com/file/l2zPAHIq/alessia_2.html

sábado, 18 de setembro de 2010

Votação encerrada!

Está encerrada a votação sobre qual char de minha autoria deve ser lançado primeiro.
A pesquisa contou com 28 votos, e cada "votante" pôde escolher um ou mais chars. O resultado foi o seguinte:

Iori Mayres: 18 votos (64%)
Kelly Basinger: 8 votos (28%)
Slasher: 5 votos (17%)
Karen Schneider: 4 votos (14%)
Carolaine: 3 votos (10%)
Markovich: 2 votos (7%)
Captain Falcon: 2 votos (7%) *Captain Falcon não será lançado
Ashley: 1 voto (3%)

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Juarez relançado!



Olá, pessoal. O blog está meio abandonado, mas vamos retirar um pouco da poeira:
Estou relançando o char Juarez, que suponho ter tido uma boa aceitação anteriormente.
A primeira versão foi uma exceção, visto que eu consegui criá-lo em apenas cinco dias, incluindo inserção e alinhamento de sprites! No entanto, como se tratou de uma edição do Takuma Sakazaki de KOF'95, Juarez ficou com um número de golpes limitadíssimo, e com movimentos de recuperação bruscamente rápida.

Esperei a oportunidade de ter tempo e inspiração para inserir novos movimentos e novos gráficos, incluindo também o modo RAGING que, com a barra cheia, permite executar SDMs com apenas uma barra de especial e HSDMs. Ele apenas peca por falta de originalidade, mas é um excelentíssimo char para combos!

Quem já baixou a segunda versão, recomendo que baixe esta atualização, pois possui algumas correções importantes:
1 - O Super Ball Attack (Haoh Chikohken) não é acionado com velocidade absurda a nível de Rugal 2002. Juarez demora um pouquinho mais antes de lançar.
2 - O Punches (soco repetido) está mais fácil de fazer.
3 - O False Haoh está com comando mais simplificado.
4 - O Kyokugen-ryu Ougi e o MAX Kyokugen-ryu Ougi mudaram seus tempos de pausa, diminuindo drasticamente a dificuldade de cancelar os golpes.
O único erro que não consegui corrigir foi a pose de vitória dele após vencer o round com o Shun Goku Satsu. Se o player vence, ele continua estático (o correto). Se o CPU vence, ele se vira e faz outra pose.

O arquivo deste char contém um extra, a versão antiga, editada do Takuma 95.




Golpes:
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;Ko-Oh-Ken - D, DF, F, soco
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;Flying Kick - D, DB, B, chute
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;Super Ball Attack - F, B, $D, F, soco
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;Punches - soco repetidamente
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;False Haoh - F, D, B, soco
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;Throw Command - B, D, F, chute - autoexplicativo, é um agarrão de comando.
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;Teleport - F, D, F ou B, D, B, dois socos ou dois chutes - semelhante aos de Akuma e God Rugal.



Especiais - 1 barra
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;Kim Performance - D, DF, F, D, DF, F, chute - autoexplicativo, o mesmo especial do Kim.
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;Kyokugen-ryu Ougi - D, DF, F, D, DB, B, soco
;---------------------------------------------
;Juarez Crush - F, D, B, F, D, B, chute - agarrão


Especiais - 2 barras ou 1 barra + RAGING
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;Super Kim Performance - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes
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;Kyokugen-ryu Ougi MAX - D, DF, F, D, DB, B, dois socos
;---------------------------------------------
;Super Juarez Crush - F, D, B, F, D, B, dois chutes


HSDM - 2 barras + RAGING
;---------------------------------------------
;Lion Destroyer - F, B, $D, F, dois socos - mesmo HSDM do Takuma 2k2 UM.
;---------------------------------------------
;Shun Goku Satsu - soco fraco, soco fraco, F, chute fraco, soco forte - nem preciso dizer, né?


Download do char: http://www.4shared.com/file/j-O9uLhp/juarez_new_2.html

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Chars novos a caminho!

Galera, ainda tenho muitos chars a reupar, porém há muitos WIP's que aguardam a atenção de todos vocês. Então venho a lhes fazer uma pergunta: qual char vocês gostariam que fosse lançado primeiro?

(Atenção, não votem neste post exatamente, use a enquete. Votos neste post não serão contados.)

Ashley
Carolaine
Iori Mayres
Karen Schneider
Kelly Basinger
Markovich
Slasher

Obs: por já haver uma versão de WinMugen do Captain Falcon, a produção do mesmo foi cancelada.

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Reapresentando o char Asuka!



Para criá-la, eu tive inspiração na personagem Asuka Kazama, de Tekken 5 e posteriores. Como não estão reunidos todos os golpes da verdadeira Asuka, bem como uma singela pouca similaridade entre os golpes da original e da convertida para Mugen, esta não recebeu o sobrenome "Kazama" e fica desconsiderado que este char seja a própria.
Do mesmo modo, este char possui alguns comandos que são diferentes dos habituais que uso em minhas criações. Nada que a torne difícil de jogar. Ao contrário: alguns golpes podem ser emendados com outros permitindo uma variedade grande de combos.

Golpes de comando:


F + soco fraco - Asuka acerta um "martelo" no oponente. É um ataque overhead, exceto em combos.
B + soco fraco - Asuka acerta um outro "martelo" no oponente. É um ataque overhead, exceto em combos.
DF + chute forte - Asuka desliza com rasteira. Precisa ser defendido agachado.

Golpes especiais:

Combos - (c)B, F, qualquer botão - Asuka desfere uma sequência de 3 golpes, iniciada com o botão que foi pressionado.

Foot Throw - D + dois socos - Asuka agarra os pés do oponente e o lança para o alto. Precisa ser defendido agachado se não for em combos.
Double Sweep - D + dois chutes - Asuka dá uma rasteira de dois hits.

Voo - D, DF, F, soco fraco - Asuka voa com as duas mãos juntas sobre o oponente. É overhead.

Roll Hitting - D, DB, B ou D, DF, F, chute fraco - D.DB.B, Asuka gira para trás; D.DF.F, Asuka gira para a frente. Pode ser seguido do Upper.
Upper - D, DB, B, soco - Com o soco forte, é mais demorado, mas ela tem um timing de autoguard, e ainda precisa defender o primeiro hit em pé.

Contragolpe #1 - D, DF, F, soco forte - Ao pegar o oponente, o efeito é o mesmo do Foot Throw.
Contragolpe #2 - D, DF, F, chute forte - Ao pegar o oponente, Asuka gira e joga o mesmo contra a parede.

Double Punch Hit - D, D, soco fraco - Autoexplicativo.
Stomp - D, D, soco forte - Pisão que deve ser defendido em pé.
Three Slides - D, D, chute - 3 rasteiras. Para executar a segunda e a terceira, basta pressionar o chute.

Walk Defence - F, F, chute fraco - Asuka caminha defendendo (solte o direcional para ela parar), se o oponente desferir um golpe, ela retoma sua base antes de o oponente se recuperar, deixando-o com a guarda aberta.
Flying Kick - F, F, chute forte - Chute voador no estilo "Liu Kang".

Supers:

Voo especial - B, D, F, dois socos - Versão mais forte do "Voo". Indefensável.
Giro - F, D, B, dois chutes - Asuka gira (enquanto se segura o direcional para TRÁS) até acertar um chute. Indefensável.
Crash (2 barras de power) - F, D, B, dois socos - Asuka levanta as mãos e acerta em cheio a cabeça do oponente. Indefensável. Pressione D para cancelar o especial antes de ser executado, sem prejuízo das barras de power.


Download aqui: http://www.4shared.com/file/OBALbIrA/asuka_rbg_2.html

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Ferrsan


Pessoal, estou hoje disponibilizando a Ferrsan.

O nome "Ferrsan" foi em homenagem a uma ex-colega minha. Sim, "ex" porque ela nem sequer fala comigo atualmente. Mas éramos amigos à altura da criação do char. Dentro do arquivo disponível para download, eu escrevi um texto de modo a "inseri-la" no mundo KOF.

Para quem já têm, recomendo que atualizem com esta versão final. Para quem não têm, é um interessante char para quem gosta de jogar defensivamente.

Lista de golpes:


;Proj - D, DF, F, soco (magia semelhante à de Ryo)
;Mayhem - (c)B, F, soco (ombrada semelhante à da Vice, mas não derruba se o oponente estiver no chão).
;Mai Type- F, $D, B, F, soco (agarrão de comando; pode ser feito após acertar o Mayhem)
;Contempt - B, D, F, chute (agarrão de comando; pode ser feito após acertar o Mayhem)
;Upper CUT! - F, $D, $F, chute (antiaéreo)
;Air Punch - D, DB, B, chute (apesar de ser feito com o botão de chute, ela voa sobre o oponente com um soco)
;Three - D, DB, B, soco (até três vezes, como nos golpes de Iori, Mature e Momoko)

Especiais:

;Skulls Throw (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, soco (três pilares em forma de caveira).
;Unlucky (power >= 1000) - D, DF, F, D, DF, F, soco
;Charge Counter 1 (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, chute fraco (ativo, permite que se execute especiais normais sem gastar barra de power.
;Charge Counter 2 (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, chute fraco (ativo, permite que se recupere um pouco de energia).
;Blam! (power >= 1000) - command = ~D, DF, F, D, DF, F, chute (soco no chão, overhead)
;SDM Skull Throw (power >= 2000) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos (um pilar mais forte em forma de caveira).
;SDM Skull Throw 2 (power >= 2000) - D, D, D, dois chutes (idem ao anterior, mas Ferrsan pula para a frente para executar o movimento).
;Charge Armor 1 (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, chute fraco (ativo, permite o uso do Armor Mode, semelhante ao de KOF99 e 2000)
;Charge Armor 2 (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, chute forte (ativo, permite aparecimento de sparks aleatoriamente, que causam dano)
;Goddess Press (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, dois chutes (especial extraído do Mech Rugal)

Link para download: http://www.4shared.com/file/Zx_SwBJV/ferrsan_rbg_2.html

domingo, 25 de julho de 2010

Clara Heidern versão final!


Gostaria de publicar aqui o meu terceiro char, a Clara Heidern.
Ela surgiu de forma curiosa. Ao obter o cadastro do site , eu descobri alguns sprite packs, entre eles o que seria da Athena vestida de Heidern. Eu o baixei, e antes que terminasse, surgiu na web a "Athena Heidern". Como li a história de KOF94, que diz que Heidern tinha uma filha chamada "Clara", resolvi nomeá-la de "Clara Heidern", e inserir diversos golpes que a Athena Heidern NÃO POSSUI.

O resultado? Você vê abaixo.


Versão normal:

Blade Throw - D,DF,F, soco
Moon Slasher - F,D,F, soco
Hundred Cuts -F,D,F, chute
Storm Bringer - D,DB,B, soco
Reversal Storm Bringer - D,DB,B, chute (o tradicional contragolpe)

DM Rebel Spark - D,DF,F,D,DF,F, chute
DM Super Storm Bringer - D,DF,F,D,DF,F, soco
SDM Rebel Spark - D,DF,F,D,DF,F, dois chutes
SDM Super Storm Bringer - D,DF,F,D,DF,F, dois socos
SDM Sprint - D,DF,F,D,DB,B, dois socos (especial de porrada)
SDM Suicide - D,DB,B,D,DF,F, dois chutes (o nome diz tudo, mas leva o oponente junto)
DM V-Slasher (extra) - D,DF,F,D,DB,B, soco (no ar, o clássico "V da Leona")


Versão alternativa

Takin'- D,DB,B, soco (aquele golpe do Yashiro Orochi que pega pela cabeça)
3-Throws - F,D,B,F, soco (de perto)
Air Throw Command - F,D,F, chute
Combo Mix - B,D,F, chute (de perto)
Run for Blow - D,DF,F, soco (corre, agarra e explode o adversário, defensável)

DM Hyper Throw - D,DF,F,D,DF,F, chute (versão 3x do Air Throw Command)
DM Piledriver - F,D,B,F,D,B, soco (de perto)
SDM Hyper Throw - D,DF,F,D,DF,F, dois chutes (versão 5x do Air Throw Command)
SDM Piledriver - F,D,B,F,D,B, dois socos (de perto)
SDM Carnival Piledriver - D,DF,F,D,DB,B, dois socos (combinação de 3-Throws com Piledriver)
SDM Slash - D,DB,B,D,DF,F, qualquer soco ou chute (surpresa)
DM Shining Crystal Bit (extra) - F,D,B,F,D,B, chute (especial clássico da Athena; D,DB,B, chute para segurar a magia, ou pressione dois socos ou dois chutes para cancelar)


Download Aqui: http://www.4shared.com/file/mK6ZEkLH/clara_rbg_2.html

sábado, 24 de julho de 2010

ENQUETE

Galera Mugenmaníaca

Estou um tempo em pausa devido ao número elevadíssimo de chars que venho aprontando para presentear a todos vocês. Além de diversos chars que irei postando gradualmente (no caso, os chars já conhecidos com suas devidas atualizações), eu gostaria de saber a sua opinião/sugestão.

Todos que conhecem meu trabalho sabem que gosto de manipular os chars da SNK, especialmente de King of Fighters e variados. Eu abrirei um espaço para a criação de mais um char (edit de preferência) de um char KOF, o qual possuirá golpes totalmente modificados em relação ao original, como se fosse um "Another". Então pergunto: vocês gostariam de ver o edit de qual char de KOF?

Para realizar a votação, basta dizer qual char de qual versão do KOF você gostaria de ver editada. Obedeça as seguintes restrições, que já possuirão edits ou que possuem edits espalhados pela Internet:

Não poderá ser edit de nenhum char de KOFXI;
Não poderá ser edit do Ryo;
Não poderá ser edit do Takuma;
Não poderá ser edit do Ralf;
Não poderá ser edit do Clark;
Não poderá ser edit do Kensou;
Não poderá ser edit da Mai;
Não poderá ser edit do Iori;
Não poderá ser edit da Leona;
Não poderá ser edit da KOF96/99/02 Athena;
Não poderá ser edit da KOF96 Kasumi;
Não poderá ser edit do KOF96-97/01-02 Andy;
Não poderá ser edit da Chizuru;
Não poderá ser edit da Shermie;
Não poderá ser edit do Yamazaki;
Não poderá ser edit da Blue Mary;
Não poderá ser edit da KOF98/02 Mature;
Não poderá ser edit da KOF98/02 Vice;
Não poderá ser edit do K';
Não poderá ser edit do Maxima;
Não poderá ser edit do KOF99-03 Robert;
Não poderá ser edit da Kula;
Não poderá ser edit do K9999;
Não poderá ser edit da Angel.

Boa sorte na escolha e muito obrigado por sua votação.