quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Scylla Re-released



Este char já foi lançado por outro criador. No entanto, suas propriedades gráficas deixavam muito a desejar, resultado problemas desagradáveis com paletas. Como é um char que com cujos golpes se torna um primor em jogabilidade, resolvi refazer, mantendo quase todos os golpes originais e adicionando outros e, claro, adicionando melhor mobilidade. Estou falando de Scylla.

O sprite original mostrava-a com o rosto editado de Blue Mary, e todo o resto do corpo editado da Chizuru Kagura. Agora todo o sprite é originado da Chizuru.

Abaixo, seus golpes:


;------------------------------------------------------
Counter - B, D, F, chute - Típico.
;------------------------------------------------------
Fireball - D, DF, F, soco - Pode ser feito no ar.
;------------------------------------------------------
Kick - D, DB, B, chute - Pode ser feito no ar, e é semelhante ao golpe de mesmo comando do K'.
;------------------------------------------------------
Shoryuken - F, D, F, soco - Típico.
;------------------------------------------------------
Lama Di Fuoco - D, DB, B, soco - Golpe com a mão que pode anular magias.
;------------------------------------------------------
Geyser - F, D, F, chute - Antiaéreo cuja magia aparece na frente e atrás de Scylla.


Especiais:

1 barra:
;------------------------------------------------------
Burning Body -D, F, D, F, chute - Scylla avança com um soco de fogo.
;------------------------------------------------------
Soffio Di Fuoco - D, F, D, F, soco - Surge ao lado de Scylla um monstro que sopra fogo que ocupa a tela toda.
;------------------------------------------------------
Whip - D, B, D, F, soco - Especial da Whip.

2 barras:
;------------------------------------------------------
Vortici Di Fuoco - D, F, D, F, dois chutes - Scylla avança como um vento forte e devastador carregando fogo.
;------------------------------------------------------
Danza Di Fuoco - D, F, D, F, dois socos - Scylla gira e lança três bolas de fogo. Defensável, mas difícil de se escapar esquivando.
;------------------------------------------------------
Inferno - D, F, D, B, dois chutes - Se Scylla acertar, ela incendiará o cenário. Porém ela também perderá life, se você possuir menos life que o oponente, terá grandes riscos de perder a batalha.



Download Scylla! - http://www.4shared.com/file/XtD7bANz/scylla_new.html

Amenemhat Caprio Re-released




Este é um dos chars que levei mais tempo para fazer, levando-se em consideração a edição de sprites. Felizmente, os conhecimentos de Mugen que adquiri permitem que eu possa dar vida aos sprites já editados em alguns dias. Então cá lhes reapresento o char Amenemhat Caprio.

Reapresento, pois ele já havia sido lançado, porém ele possuía algumas coisas a serem corrigidas, como bugs, golpes viciados da AI (que ela repetia muito) etc.

Então segue abaixo a lista de golpes e, se necessário, suas descrições:

;---------------------------------------------
;Shoryuken - F, D, F, soco
;---------------------------------------------
;Flying Kick - F, D, F, chute


Os golpes abaixo, na versão com botão forte, emitem um contragolpe que levam ao golpe convencional, se acertados pelo oponente:
;---------------------------------------------
;Counter Dance - B, D, F, soco - sequência de socos.
;---------------------------------------------
;Zanretsuken - F, B, F, soco
;---------------------------------------------
;Counter Crouch - D, D, chute - golpe de karatê que o oponente precisa defender abaixado.
;---------------------------------------------
;Knee - B, D, F, chute - voadora em que Amenemhat dá um pequeno salto reto.
;---------------------------------------------
;Stomp - D, DB, B, chute - pisão.


Especiais:

;---------------------------------------------
;Hisatsu (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco - lembra o especial de soco do Ryo.
;---------------------------------------------
;Counter Hisatsu (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, soco - contragolpe com a mesma propriedade do especial anterior.
;---------------------------------------------
;Rolling Stones (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute - lembra o Gamma Wave do Hulk em MvC.
;---------------------------------------------
;Ougi (1 barra) - D, DF, F, D, DB, B, soco - clássico especial de correr e bater.


;---------------------------------------------
;Super Hisatsu (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos
;---------------------------------------------
;Super Counter Hisatsu (2 barras) - D, DB, B, D, DB, B, dois socos
;---------------------------------------------
;Super Falling/Rolling Stones (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes - ao contrário do especial da versão normal, cai uma pedra gigante em vez de se formar uma onda. Sai com muito mais rapidez se feito em Super/Dream Cancel.
;---------------------------------------------
;Super Ougi (2 barras) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos


Download Link: http://www.4shared.com/file/I6MVM40c/amenemhat.html

domingo, 14 de novembro de 2010

Roberval Garcia released!




Este é Roberval Garcia, o edit do Robert Garcia'03 de autoria do ActJapan.

Tomei a liberdade de editá-lo por dois motivos: primeiro porque eu sou fã do Robert Garcia e do visual, segundo porque o groove adotado pelo antigo autor (já aposentado) possuía várias versões alternativas que não davam tanta liberdade para o jogador, embora pareça o contrário.

Em verdade, usei somente os sprites e os sons, os arquivos de programação são de minha autoria mesmo.

Char, portanto, inédito de minha parte!

Enfim, golpes abaixo:

;-------------------------------------------------
;Ryuugekiken - D, DF, F, soco - Magia de meia tela
;-------------------------------------------------
;Hien Senpuukyaku - D, DB, B, chute
;-------------------------------------------------
;Air Kick - DF, chute - Claro, no ar
;-------------------------------------------------
;Ryu Zan Sho - F, D, F, chute - Antiaéreo
;-------------------------------------------------
;Dance - B, $D, F, chute - De perto
;-------------------------------------------------
;Haoh Shokohken - F, B, D, F, soco - De meia tela
;-------------------------------------------------

Especiais:

;-------------------------------------------------
;Triple Ryu Zan Sho (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute
;-------------------------------------------------
;Fly! Kick I (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, chute - No ar, voa em diagonal
;-------------------------------------------------
;Fly Kick II (1 barra) - D, DB, B, D, DF, F, chute - Feito no chão, voa em diagonal (chute forte) ou em horizontal (chute fraco)
;-------------------------------------------------
;Super Haoh Shokohken (2 barras) - F, B, D, F, dois socos
;-------------------------------------------------
;Super Kyokugenryu Ougi (2 barras) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos (indefensável)


Download: http://www.4shared.com/file/E5lLFoIH/roberval.html

sábado, 13 de novembro de 2010

Página de download de chars / Chars download page

Em construção.
Por favor, não linkem os chars diretamente. (Please do not link directly the hosted chars.)

Qualquer erro, notifiquem-me por e-mail (Any errors detected, please notify me by e-mail) hermezito102@hotmail.com


CHANG KOEHAN: http://www.4shared.com/file/7Cvc01ix/chang_rbg_2.html
Bug(s) fixed: The Ball Attack (c)B,F + x/y, when defended, neutralizes no longer the opponent's moves.



BAO: http://www.4shared.com/rar/Zy4ETxJa/kof_bao__original__edit_.html



CLARA HEIDERN: http://www.4shared.com/file/mK6ZEkLH/clara_rbg_2.html
Bug(s) fixed: Clara cross no longer the opponent when executing Rebel Spark SDM (QCF 2x + ab). Clara gets no power when executing DMs and SDMs.


FERRSAN: http://www.4shared.com/rar/rUIMOrvF/kof_ferrsan__mature__vice_edit.html



ASUKA: http://www.4shared.com/file/OBALbIrA/asuka_rbg_2.html



JUAREZ: http://www.4shared.com/file/j-O9uLhp/juarez_new_2.html



ALESSIA: http://www.4shared.com/file/l2zPAHIq/alessia_2.html



DHALSIM: http://www.4shared.com/file/4VOp_h85/dhalsim.html



BIA PERES: http://www.4shared.com/file/wJe3Xzvw/bia_peres.html



ROBERVAL GARCIA: http://www.4shared.com/file/E5lLFoIH/roberval.html



AMENEMHAT CAPRIO: http://www.4shared.com/file/I6MVM40c/amenemhat.html



SCYLLA (NEW): http://www.4shared.com/file/XtD7bANz/scylla_new.html



EDWARD: http://www.4shared.com/file/Ad9DTvVu/edward.html



POLONCE: http://www.4shared.com/file/d_vgWqwf/polonce.html



HEIDERN: http://www.4shared.com/file/jFeMLyvc/KOF_Heidern__edits_.html



IORI MAYRES: http://www.4shared.com/file/DcaG4I6L/KOF_Iori_Mayres__BETA_edit_for.html


KELLY BASINGER: http://www.4shared.com/file/t0OEDnco/KOF_Kelly_Basinger__Shermie_ed.html


SLASHER: http://www.4shared.com/file/CW7EI9_k/KOF_Slasher__Clark_edit_.html



BALROG: http://www.4shared.com/rar/i52X22HJba/kof_svc_balrog.html




LUCKY GLAUBER (+edits): http://www.4shared.com/rar/ALQtkJnOba/kof_lucky_glauber__edits_.html

domingo, 24 de outubro de 2010

Bia Peres relançada



Novo char. Ou melhor, um relançamento, um aperfeiçoamento ou tentativa do char Bia Peres.
Foi o primeiro char criado por mim, utilizando sprites de personagens antigos de KOF (no caso, Athena 96). Deste char em diante, quero postar meu agradecimento especial a Rodrigo Paixão, da comunidade MUGEN DOWNLOADS http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=15915253

Como não poderia ficar na mesmice, procurei moldar golpes bastante diferentes para ela. Segundo relatos de char testers, Bia Peres é o char que possui o tempo de recuperação mais preciso de todos os que já criei (nem muito rápida, nem muito lenta). Abaixo, seguem os golpes e suas explicações, caso necessário:

Golpes:


;---------------------------------------------
;Counter - D, DF, F, soco (contragolpe).
;---------------------------------------------
;Malt Attack - D, DB, B, soco (apesar do nome, a magia possui o formato da cruz pátea, não cruz de malta).
;---------------------------------------------
;Dodge and(?) Attack - D, D, chute. Com o chute forte, é possível atacar após o desvio.
;---------------------------------------------
;Teleport Traps - D, DB, B ou D, DF, F, chute. O movimento e a direção variam conforme o movimento do direcional e o chute pressionado.
;---------------------------------------------
;Flying Forward - F, D, F, chute.
;Flying Back - B, D, B, chute.
Em ambas as movimentações, pressione chute próximo ao inimigo para três voadoras ou pressione soco para arremessá-lo.
;---------------------------------------------
;Bolt Punches - (c) B, F, soco. Ataque frontal com soco.
;---------------------------------------------
;Reverse Phoenix Arrow - F, D, F, soco. Semelhante ao Phoenix Arrow de Athena, mas direcionado para cima.
;---------------------------------------------
;Slaps - (c) B, F, chute. Bia Peres gira dando tapas.
;---------------------------------------------

Especiais:

;---------------------------------------------
;Aura (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, chute. Mesmo especial do Bao.
;---------------------------------------------
;Super Jump (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute. Bia duplica-se e cada uma das partes voa para a parede diferente; apenas uma delas é verdadeira (varia com o chute). Controle Bia usando o direcional e ela agarrará automaticamente o oponente quando estiver perto.
;---------------------------------------------
;Special Carnival (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco. Especial típico de correr e bater.
;---------------------------------------------
;Super Aura (2 barras) - D, DB, B, D, DB, B, dois chutes. O início é igual à Aura Normal, porém ela acerta uma segunda magia.
;---------------------------------------------
;Hyper Flying (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes. Bia mandará uma imagem explosiva acima (chute fraco) ou abaixo (chute forte).
;---------------------------------------------
;Hyper Carnival (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos. Especial de correr e bater, mais forte.

Download: http://www.4shared.com/file/wJe3Xzvw/bia_peres.html

sábado, 23 de outubro de 2010

Dhalsim relançado!


Mais um char, dessa vez temos um vindo do jogo SNK vs. Capcom Chaos. O char é o Dhalsim, mas se você pensa que, como nos demais jogos, ele oferece pouca resistência, engana-se redondamente! Dhalsim é um char extremamente agressivo, e do mesmo modo, não permite que você fique na defensiva todo o tempo. Vale a pena jogar com e contra ele.










Lista de golpes:

;---------------------------------------------
;Parafuso - D + soco forte ou D + chute (no alto)
;---------------------------------------------
;Yoga Fire - D, DF, F, soco
;---------------------------------------------
;Yoga Flame - D, DB, B, soco
;---------------------------------------------
;Yoga Blast - D, DB, B, chute
;---------------------------------------------
;Yoga Teleports - F, D, F, ou B, D, B, dois socos ou dois chutes
;---------------------------------------------
Todos os golpes acima poderão ser feitos no alto. Exceto o teleport, ele sumirá e irá imediatamente para o chão para executar o golpe.
;---------------------------------------------
;Yoga Meditate - U, U, qualquer botão (no alto). Dhalsim irá flutuar e poderá acertar qualquer golpe no alto, exceto os Yogas. Ele voltará ao chão se você mandar um parafuso ou se pressionar start.

Especiais:

;---------------------------------------------
;Yoga Inferno (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco. O efeito do especial é semelhante ao de Chin Gentsai.
;---------------------------------------------
;Yoga Header (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, soco (no alto)
time = 24
;---------------------------------------------
;Yoga Combo (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes
;---------------------------------------------
;Yoga Inferno XY (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos. O efeito do especial é semelhante ao de Chin Gentsai.
;---------------------------------------------
;Yoga Throw (2 barras) - F, $D, B, F, $D, B, dois chutes ou D, DB, B, D, DB, B, dois chutes (de perto).
;---------------------------------------------
Todos os especiais não-aéreos podem ser feitos enquanto Dhalsim medita.

DOWNLOAD AQUI

sábado, 2 de outubro de 2010

Alessia RE-released


Relançando o char que talvez seja o mais carismático de todos: ALESSIA. Nomeada no começo do projeto como AMANDA, ela foi criada utilizando-se partes dos char Kyoko e Athena, e possui uma das AI's mais difíceis de serem batidas, em se tratando das minhas criações. Ela peca apenas em originalidade, pois ela absorveu alguns golpes de personagens consagrados, no entanto, com bastante eficiência.



Lista de golpes:
;---------------------------------------------
;Teleport - D, DF, F, chute
;---------------------------------------------
;Roll Ball Attack 1 - (c) B, F, chute - chute fraco, meio da tela; chute forte, rasteiro.
;---------------------------------------------
;Roll Ball Attack 2 - (c) D, U, chute - chute fraco, diagonal; chute forte, vertical.
;---------------------------------------------
;Herofire - D, DB, B, chute - semelhante ao golpe de Kyo Kusanagi de mesmo comando.
;---------------------------------------------
;Kikoushou - D, DB, B, soco - apesar da aparência, não reflete magias, mas causa boa quantidade de dano.
;---------------------------------------------
;Jazu - B, D, F, soco (de perto)
;---------------------------------------------
;Counter Shoryuken - F, D, F, soco - semelhante ao golpe de Yashiro Nanakase, de mesmo comando.
;---------------------------------------------
;Van Damme? - D, D, chute
;---------------------------------------------
;Napalm - F, D, F, chute - semelhante ao Napalm Stretch de Clark, pode ser feito após o "Van Damme?".

Especiais:
;---------------------------------------------
;Athena the Friend (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco fraco - Athena e Alessia dão uma de Shun Goku Satsu de Akuma.
;---------------------------------------------
;Sequencial (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco forte - Especial de correr e bater.
;---------------------------------------------
;Ice Stick (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute - Sobe e desce com uma estaca de gelo.
;---------------------------------------------
;Phoenix (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos - Lança uma fênix em chamas.
;---------------------------------------------
;Squall Kyodal (2 barras) - D, DB, B, D, DF, F, dois socos - Acerta uma "gunblade", lembra o Squall de FF VIII.
;---------------------------------------------
;"A" for "Alessia" (2 barras) D, DF, F, D, DB, B, dois docos (feito no ar).

Download: http://www.4shared.com/file/l2zPAHIq/alessia_2.html

sábado, 18 de setembro de 2010

Votação encerrada!

Está encerrada a votação sobre qual char de minha autoria deve ser lançado primeiro.
A pesquisa contou com 28 votos, e cada "votante" pôde escolher um ou mais chars. O resultado foi o seguinte:

Iori Mayres: 18 votos (64%)
Kelly Basinger: 8 votos (28%)
Slasher: 5 votos (17%)
Karen Schneider: 4 votos (14%)
Carolaine: 3 votos (10%)
Markovich: 2 votos (7%)
Captain Falcon: 2 votos (7%) *Captain Falcon não será lançado
Ashley: 1 voto (3%)

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Apresente epístola: Preferido e Preterido

Olá! Apesar de eu ser um colaborador deste blog, é a minha primeira postagem por aqui depois de mais de quatro meses de existência do mesmo. Pretendo escrever mais vezes por aqui e também pretendo ter tempo para isto. Podem me chamar de "Piet".

Assim como o Hermê, também sou fã de Fórmula 1, e é sobre esse esporte que iniciarei a minha primeira postagem por aqui.

Bom, o Mundial de Fórmula 1 de 2010, que vinha tão equilibrado, acabou saindo da balança justamente na corrida que é sempre a mais espetacular do ano! Desta vez Spa-Francorchamps ficou devendo. A corrida não teve nada de incrível e, pra completar, o campeonato perdeu boa parte do equilíbrio que a gente esperava ver até o final. Tudo bem que com essa pontuação em que uma vitória vale 25 pontos, a situação pode virar. Mas a tendência, agora, é uma disputa mais concentrada em Hamilton e Webber.

Se Spa ficou devendo, imagine o Vettel, um piloto que encanta pelo talento incomum, e decepciona pela quantidade de erros. Eu apostava e quase sempre aposto todas as fichas nele. Primeiro por eu ser fã desse jovem piloto. Depois, por considerá-lo muito mais piloto do que Webber, Massa, Kovalainen, Petrov, Sutil e mais um monte que alinham no grid. E é mesmo. Mas o título pode acabar nas mãos do outro, com menos talento, mas que não se sente na obrigação de ganhar todas as corridas só porque tem o carro mais veloz e adaptável a vários tipos de pista. O Vettel já larga no desespero para ganhar. E é nisso que está se perdendo. Entre tantos exemplos de pilotos super talentosos que cometeram erros seguidos no início da carreira, dá pra lembrar, de cara, de Jody Scheckter, Gilles Villeneuve, Nigel Mansell e até de Ayrton Senna. Os dois primeiros, pelas batidas alopradas e falta de noção total de como gerenciar o carro durante a corrida. No caso do Leão, soma-se a sua irritação, que algumas vezes chegava a ser infantil, aos problemas de Scheckter e Villeneuve. Já com Senna, várias corridas foram perdidas nas últimas voltas porque ele acelerava sem controlar o consumo e acabava ficando sem gasolina.

Isso só vale como um atenuante no caso de Vettel. Ele já tem um número de largadas (60) e até de vitórias (7) para já não ser taxado como um iniciante. O problema é a idade (23 anos) e até o fato de ser o escolhido dentro da equipe Red Bull. É aí que o veterano Webber está buscando suas forças. Não ser o preferido, e ainda lidar com a situação de preterido em algumas situações, ensinou a Webber como agir. Não é nada fácil suportar o que Webber tem sido obrigado a aturar, simplesmente porque o companheiro é um garoto preparado pela Red Bull para ser um campeão. Mas, veterano como é, e já no décimo ano de carreira sem nunca ter tido antes a possibilidade de pilotar um carro vencedor, Webber soube apertar o botão de "dane-se" porque não tinha nada a perder; está dando certo.

Vettel abusou na quantidade de erros. Para ficar apenas nos três mais graves, teve a batida na Turquia contra o próprio Webber, a largada atabalhoada na Inglaterra e, agora, o de Spa, em que ele jogou fora a corrida dele próprio e a do Button. Não poderia existir maneira melhor de dar uma ajuda ao seu companheiro de equipe e também ao de Button. De uma só tacada, os dois maiores rivais de Webber e Hamilton foram eliminados da disputa. E olha que a diferença deles para o 3º lugar, agora é maior do que os 25 pontos de uma vitória. Dependendo de como for o resto das corridas, vai ser difícil de recuperar tais pontos.

Neste momento, a briga é do piloto mais regular do ano, aquele que quase não erra e, talvez até por isso, é o que mais venceu (4 vezes) contra Hamilton, que tem mais talento, mas erra mais por estar sempre arriscando e por cometer erros que lembram os de Senna. O que me chama atenção na performance de Hamilton este ano é que ele teve de superar uma situação inédita na carreira, quando, no início do campeonato, tudo que saía errado para ele, dava certo para Button. Houve um momento em que eu me perguntava o que passaria pela cabeça de Hamilton ao ver que era com ele que aconteciam os problemas de um carro pouco competitivo da McLaren, enquanto o companheiro Button, com muito mais sorte, já tinha duas vitórias no bolso. Em outros tempos, Hamilton teria perdido a cabeça, como aconteceu até mesmo quando era um estreante e dividia a equipe com Alonso, que já era um bicampeão mundial. Ao contrário, Hamilton teve calma dessa vez, não criou atrito na equipe, esperou o carro melhorar, venceu pela primeira vez já na sétima etapa do campeonato, repetiu a vitória na corrida seguinte e, a partir daí, liderou o campeonato por quatro corridas seguidas. Chegou a perder a ponta para Webber e, agora, está de volta. Se ganhar este campeonato, e dependendo de como rolar o resto do campeonato, será mais merecido do que o de 2008.

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Juarez relançado!



Olá, pessoal. O blog está meio abandonado, mas vamos retirar um pouco da poeira:
Estou relançando o char Juarez, que suponho ter tido uma boa aceitação anteriormente.
A primeira versão foi uma exceção, visto que eu consegui criá-lo em apenas cinco dias, incluindo inserção e alinhamento de sprites! No entanto, como se tratou de uma edição do Takuma Sakazaki de KOF'95, Juarez ficou com um número de golpes limitadíssimo, e com movimentos de recuperação bruscamente rápida.

Esperei a oportunidade de ter tempo e inspiração para inserir novos movimentos e novos gráficos, incluindo também o modo RAGING que, com a barra cheia, permite executar SDMs com apenas uma barra de especial e HSDMs. Ele apenas peca por falta de originalidade, mas é um excelentíssimo char para combos!

Quem já baixou a segunda versão, recomendo que baixe esta atualização, pois possui algumas correções importantes:
1 - O Super Ball Attack (Haoh Chikohken) não é acionado com velocidade absurda a nível de Rugal 2002. Juarez demora um pouquinho mais antes de lançar.
2 - O Punches (soco repetido) está mais fácil de fazer.
3 - O False Haoh está com comando mais simplificado.
4 - O Kyokugen-ryu Ougi e o MAX Kyokugen-ryu Ougi mudaram seus tempos de pausa, diminuindo drasticamente a dificuldade de cancelar os golpes.
O único erro que não consegui corrigir foi a pose de vitória dele após vencer o round com o Shun Goku Satsu. Se o player vence, ele continua estático (o correto). Se o CPU vence, ele se vira e faz outra pose.

O arquivo deste char contém um extra, a versão antiga, editada do Takuma 95.




Golpes:
;---------------------------------------------
;Ko-Oh-Ken - D, DF, F, soco
;---------------------------------------------
;Flying Kick - D, DB, B, chute
;---------------------------------------------
;Super Ball Attack - F, B, $D, F, soco
;---------------------------------------------
;Punches - soco repetidamente
;---------------------------------------------
;False Haoh - F, D, B, soco
;---------------------------------------------
;Throw Command - B, D, F, chute - autoexplicativo, é um agarrão de comando.
;---------------------------------------------
;Teleport - F, D, F ou B, D, B, dois socos ou dois chutes - semelhante aos de Akuma e God Rugal.



Especiais - 1 barra
;---------------------------------------------
;Kim Performance - D, DF, F, D, DF, F, chute - autoexplicativo, o mesmo especial do Kim.
;---------------------------------------------
;Kyokugen-ryu Ougi - D, DF, F, D, DB, B, soco
;---------------------------------------------
;Juarez Crush - F, D, B, F, D, B, chute - agarrão


Especiais - 2 barras ou 1 barra + RAGING
;---------------------------------------------
;Super Kim Performance - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes
;---------------------------------------------
;Kyokugen-ryu Ougi MAX - D, DF, F, D, DB, B, dois socos
;---------------------------------------------
;Super Juarez Crush - F, D, B, F, D, B, dois chutes


HSDM - 2 barras + RAGING
;---------------------------------------------
;Lion Destroyer - F, B, $D, F, dois socos - mesmo HSDM do Takuma 2k2 UM.
;---------------------------------------------
;Shun Goku Satsu - soco fraco, soco fraco, F, chute fraco, soco forte - nem preciso dizer, né?


Download do char: http://www.4shared.com/file/j-O9uLhp/juarez_new_2.html