sábado, 23 de abril de 2011

Helmut conhece Ernest



Phantasy World Capítulo 3 - Linha paralela e anexo

Helmut conhece Ernest

Helmut sempre estudara à tarde, durante a sua infância, em seu colégio. O problema é que o curso colegial, ao contrário do elementar, não fornecia vagas no turno da tarde. Meio contrariado, Helmut aceitou ser inscrito no período matutino. Para ele, teria sido pior se fosse à noite, não se sentiria à vontade nem teria tanto tempo livre...

Quando apareceu no primeiro dia de aula, ele reencontrou um colega que não via há uns cinco anos: Emerson! Emerson era bem próximo de Helmut nos tempos de infância, com quem o último se divertia bastante. Emerson já estudava de manhã há tempos, aliás desde após o último ano em que Helmut o havia visto. Pela afinidade, Helmut
ignorou as poucas pessoas que eram de sua última turma à tarde e se aproximou de Emerson.

Emerson foi apresentando a Helmut as dicas de como "sobreviver" ao período da manhã. Disse como eram alguns professores, falou de colegas etc. Só que de duas, especificamente, Emerson fez uma referência em particular:
- Mut, está vendo aquelas duas ali?
- O que tem elas?
- São as garotas mais chatas da classe.

Helmut nada disse, preferiu acreditar desacreditando. As garotas eram Maristela Mandel e ninguém menos que Ariel Perera!! Durante o primeiro mês de aula, Helmut não havia notado nenhum sinal de "chatice" por parte delas, até o dia em que o professor foi fazer a chamada. Ao chamar pelo nome de Helmut, elas riram dele, mais exatamente por causa de seu nome. Helmut ficou enfurecido, já que, ao longo de sua vida, o seu nome sempre foi motivo de chacotas por parte de seus "colegas". Helmut jurou infernizar a vida delas até quando lhe fosse possível.

Só que sua parceria chegaria ao fim: Emerson estava deixando o colégio. Então Helmut se viu só, mas por pouco tempo, pois logo conheceria seu futuro melhor amigo, Ernest Soto. Helmut percebeu, enquanto fazia palhaçadas para perturbar a vida de Maristela e Ariel, o quanto Ernest ria dele. Dias depois, Helmut perguntou a Ernest por que ele ria tanto, visto que, mesmo com temáticas cômicas, as besteiras ditas a elas por Helmut não pareciam ser dignas de tanto riso. Ernest revelou a Helmut que, na verdade, não gostava também de nenhuma das duas.

Ernest e Helmut estudavam lado a lado, mas sempre tiravam seu tempo livre para fazer chacota das duas garotas. Ernest, inclusive, estendia essa chacota a demais alunos e, inclusive, professores. Para não serem punidos, Ernest e Helmut costumavam exprimir isso com desenhos em seus próprios cadernos. Ernest ia além: deixava de copiar a matéria dada pelos professores que costumavam ditar, para escrever palhaçadas no lugar. Helmut adorava ler e rir. Aliás, a Helmut cabia mais as sátiras caricaturizadas. Adorava desenhar as caricaturas de Maristela e Ariel, mas tinha uma estranha preferência em satirizar Ariel.

Ariel parecia ser mais tolerante com Helmut que Maristela, pois ela era mais satirizada e ainda insistia na amizade, ao contrário de Maristela. Independente dessa curiosidade, aos poucos Helmut acabou por se interessar nela. Muitos diziam que ela também se interessou por ele, mas Helmut nunca tinha confirmado isso.

No próximo capítulo (paralelo), o restante do ano e os demais anos com Ernest.


Anexo:

Ano de Nascimento de Helmut Vasquez: 1982 d.E.C.
Colégio em que estudou Helmut, Ernest, Ariel, Flaviana e Maristela: Phill Green
Colégio em que estudou Anne Caroline: Abel Green (até 1999; desconhece-se o ano de início)
Período elementar de Helmut: 1988-1995
Período colegial de Helmut, Ernest, Ariel e Maristela: 1996-1998
Período colegial de Anne Caroline: 1998-2000
Período colegial de Flaviana Perera: 2000-2002
Local dos colégios Phil Green e Abel Green: Nillotown, Brazil.

terça-feira, 12 de abril de 2011

Iori Mayres released!



Emergindo da tumba, finalmente tiro um pouco a poeira e volto a mexer com Mugen. Mugen é divertido, mas cansa mexer e editar.
Estou promovendo o char Iori Mayres. Mayres é uma edição do char Iori Yagami, baseado no jogo KOF XIII, só que em 2D. Como a galera reclamou do Iori SNK-Playmore, pelo fato de o mesmo não possuir muitas opções, lanço este cujos golpes me baseei no personagem que eu tinha criado em 1998.
Vamos considerar que esta versão é uma versão BETA. Sugestões de aprimoramentos, desde que não beirem o absurdo, são bem-vindas!

Golpes:
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;Sequencial - B, D, F, soco (de perto) - Sequência de golpes.
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;Telekinetic Slam - F, D, F, soco - Semelhante ao golpe de mesmo nome do Ermac.
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;Invisible - F, D, B, chute - Torna-o invisível. Execute o mesmo comando para torná-lo visível novamente. Anulado se Iori Mayres sofrer algum golpe.
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;Choker - B, D, F, chute (de perto) - Agarrão de comando.
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;Teleblow - F, D, F, chute - Mayres manda uma bola de energia em diagonal que sacode o oponente. Não acerta se o oponente estiver abaixado.
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;Counter - D, D, soco - Contragolpe clássico.
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;Yagami's Style - D, DB, B, soco (até três vezes) - Sequência de socos semelhante à de Iori Yagami, no estilo KOF XIII.


Especiais:
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;Maiden Masher - D, F, D, B, soco (1 barra) - Clásssio especial do Iori.
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;Super Teleblow - F, D, B, F, D, B, chute (1 barra) - Este especial lembra o de Elisabeth Branctorche, mas a ideia mágica de Mayres é outra.
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;The Seal - D, B, D, F, soco (1 barra) - Anula os golpes do oponente, de mesmo efeito do especial da Chizuru Kagura.
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;The Road Blaster - D, B, D, F, chute (1 barra) - Especial de magia que paralisa o oponente.


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;Hyper Maiden Masher - D, F, D, B, dois socos (2 barras).
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;Mega Teleblow - F, D, B, F, D, B, dois chutes (2 barras).
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;The Blast Seal - D, B, D, F, dois socos (2 barras).
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;Absurd Road Blaster - D, B, D, F, dois chutes (2 barras).
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;The Secret - D, F, D, F, soco forte + chute forte (2 barras, necessita estar invisível) - Mayres acerta um soco no oponente, a partir daí a tela fica escura e Mayres fica invisível por um bom tempo mesmo sendo atingido. Caso falhe no especial, ele se torna visível. Efeitos de tela de outros personagens poderão interferir no efeito de tela de Iori Mayres.

Link para download: http://www.4shared.com/file/DcaG4I6L/KOF_Iori_Mayres__BETA_edit_for.html

Phantasy World Capítulo 2



Anne Caroline

Ariel Perera, com ambição de colocar seu plano em prática, simplesmente para abafar a possibilidade de se descobrir que ela amava Helmut Vasquez, leva Anne Caroline ao colégio onde estudavam. Por diversas vezes afirmava:
- Mut, tenho uma amiga que está muito querendo te conhecer, mora na mesma rua que eu.
Helmut:
- Ela estuda neste colégio?
- Não. - disse-lhe Ariel.
Helmut, intrigado:
- Como pode ser? Como há na sua amiga o interesse de me conhecer, se nem ao menos me viu ou?... Espere! O que você andou falando a meu respeito que despertou o interesse dela?

Ariel saía, triunfante e sem responder, aos risos. Helmut tinha uma obviedade na sua cabeça, precisava apenas confirmá-la. Ao mesmo tempo, relutava em acreditar em Ariel, dado o comportamento debochado de tantas vezes, realçado naquele curioso momento.

Semanas passavam, e nada de Ariel cumprir sua "promessa". Num dia, Ariel resolve sair mais cedo para combinar com a amiga que também saíra cedo de seu colégio, próximo por coincidência. Helmut costumava sair tarde do colégio, pois gostava de ficar conversando com os amigos - ele tinha muitos! Ariel aborda-o e ele leva um susto - não pela maneira como foi abordado, mas sim pela "promessa" cumprida:
- Olha aqui, Mut, esta é a Carol; Carol, este é Mut.

Anne Caroline era um pouco mais nova que Ariel, que por sua vez possuía a mesma idade de Helmut. Era mais baixa, branca, olhos castanhos claros, cabelos curtos, esbanjava extrema simpatia:
- Oi... - cumprimenta-o com a mão direita - A Ariel fala muito sobre você!
Pensava Helmut: "Ahá!", mas pronunciou:
- Bem... o que ela fala a meu respeito?
- Que você é muito inteligente... que você adora aprontar com ela, mas que no fundo, ela gosta de você!

Helmut preferiu tecer assuntos desconexos a tentar entender o que Ariel queria. O "gostar" de Ariel foi entendido por Helmut como de interesse(!), até porque, por "adivinhação", Helmut teria acertado. Mas o que queria Ariel apresentando-o para outra menina? Se Carol sabia que Ariel gostava dele, por que se voluntariou a conhecê-lo? Era apenas uma curiosidade?

Helmut iria despedir-se das duas ao atravessar a rua para ir embora para casa. Ariel e Carol seguiram rindo, e olhando para trás, deixando Helmut mais confuso.

Helmut não veria Anne Caroline por meses. Os meses foram passando, e por esse tempo todo, Helmut sempre lutou por conquistar um grande amor. Falhou por diversas vezes, em algumas de forma miserável. Era incompreensível para quem estivesse alheio e testemunho à vida de Helmut, mas o fato era que ele não conseguia! Nem com ajuda
de amigos, nem com méritos próprios - que viravam deméritos! -, nada. Helmut sentia-se como um doente desenganado, visto que a futura distância daquele colégio - ele estudava no último ano! - iria miná-lo de tantas possibilidades de investir seu futuro sentimental. Fazia suas provas finais já considerando saudosas as paredes daquele colégio. Mesmo suas provas encerrando uma semana antes das dos alunos de outras turmas, Helmut continuava por visitar o colégio, para ver os amigos.

O que ele não sabia era que o destino lhe reservava algo surpreendente: a irmã de Ariel, Flaviana Perera, apareceu na saída do colégio com Anne Caroline! Anne Caroline mostrou-se relativamente surpresa com a presença de Helmut. Até que, na despedida, Anne Caroline disse a Helmut:
- Visite a gente.

Se Helmut ignorasse o convite de Carol, Phantasy World acabaria aqui. Mas, como já foi dito, Helmut lutava por um amor. E ele achava que, com o tempo, poderia surgir o amor a partir dali.

No próximo capítulo, Helmut conhece o amigo Ernest.

segunda-feira, 11 de abril de 2011

The Phantasy World




Bem-vindos ao universo de Phantasy World. Após muitos anos "engavetado em minha memória", finalmente reúno forças para poder transcrever o que, tomara, venha a se tornar um livro.
Toda a história possui uma base. No entanto, qualquer leitor pode participar e sua opinião pode ser determinante para mudar os rumos de cada personagem...

1998

O ano era 1998. Naquele tempo, havia um estudante do colegial chamado Helmut Vasquez. Mut, como era mais conhecido, era um rapaz de aparência normal, nada que fosse um espanto a quem o visse, nem tampouco era de causar paixões às meninas e inveja aos meninos. Procurava ser discreto mesmo que o momento não conviesse a ser.

Um desses momentos foi quando se propagou o boato de que ele estava interessado em Ariel Perera, uma estudante do mesmo grau que ele. Era alta, magra, branca, parecia interessante... mas tinha uma personalidade inconveniente, o que fazia parecer cômico o suposto interesse dele nela; tornava-se cômico ainda porque ela o considerava igualmente inconveniente! Tal inconveniência vista por ela fazia com que ela falasse mal dele aos quatro cantos. Devido a isso, todos achavam que ela estava a fim dele.

Tentando esconder o interesse que, no fim das contas, era real, Ariel bola um plano: começa a falar a respeito de Mut para sua melhor amiga, chamada Anne Caroline. Carol, conhecida pela maioria, não conhecia Helmut, o que fez despertar nela o interesse de conhecê-lo.

A continuar...

quinta-feira, 10 de março de 2011

Quem fala o que quer...

Olá a todos. Sei que faz muito tempo que não atualizo esta bodega, mas me senti motivadíssimo por uma causa.
Ontem, 09 de março de 2011, a G.R.E.S Beija-Flor, de Nilópolis, conquista o 12º título do Grupo Especial do desfile pelo Rio de Janeiro (o Estado :p), tendo como enredo o cantor Roberto Carlos.

Tudo bem, eu torço para a Beija-Flor, não sou fanático, se os leitores quiserem achar que foi injusto ou roubado, tenham essa liberdade, mas não é no mérito DESSA questão que quero entrar. Gostaria de abordar um outro assunto.

Em meu Messenger, apareceu online uma colega que postou a seguinte frase:

"Rei é o Michael Jackson que mesmo morto lança CD. Roberto Carlos tem alguma composição inédita?"

Se você prestar muita atenção, você perceberá dois erros nesta frase, mesmo não gostando de Roberto Carlos.

[Se você não gosta de mim, pare de ler aqui. Se você apenas não gosta do Roberto Carlos e possui motivos para isso, pode continuar]

1º erro: Morto não lança CD, quem lança CD é a gravadora.
2º erro: Ela deve achar que o "título" de "rei" é atribuído por uma causa só. Roberto Carlos é conhecido como Rei, mas "Rei da MPB", devido a ele ser o cantor brasileiro a vender o maior número de títulos (CD, LP, K7, escambau). Assim como Michael Jackson também é considerado o "Rei", mas "Rei do Pop". Assim como houve "Rei do Rock" (Elvis Presley), "Rei do Reggae" (Bob Marley), "Rei do Soul" (James Brown) e muitos outros.

Tuitei tudo isso. Ela pode ter visto do Facebook, enfim. Fui falar com ela. Olhe o papo (eu = H, ela = C:

H: aí, não é nada pessoal não, mas acho que vc deu/tá dando mole no subnick
C: é né..opinião cada um tem a sua...
H: não, não é opinião não, são dois fatos mesmo: vc sabe por que o roberto carlos é chamado de "rei"?
C: por grande (sic) composições, pioneirismo e referencia na jovem guarda
C: eu n vivi roberto, n e da minha epoca; portanto, pra mim ele n é
H: se fosse de fato por coisas feitas somente na época da jovem guarda, wanderleia e erasmo também seriam; se bobear, até wanderley cardoso
H: ele é considerado "rei" por ter sido o artista da mpb a vender mais títulos
H: então, ele é considerado o "rei da mpb", mas ninguém fala mpb, daí parte essa provável confusão
C: que a propria Globo cria
H: sim, então vamos considerar o que vc disse (Por ele não ser da época dela)
H: partindo disso, vc não considera elvis o "rei do rock" porque ele "não é da sua época"
C: não, não acho q seja tb n
H: parei (Nesse momento, eu fiquei "idiota", sem reação nenhuma. Eu realmente não iria dizer mais nada, discutir nada).
C: que bom! (Seguramente pude concluir que ela estava ironizando)
H: depois dessa, eu tive mesmo de parar, mas arrumei um texto legal (Após esta mensagem, vejo-a offline... Block?)

Não estou entrando em mérito de "discussão pela Internet", façam-me o favor. Mas a partir do momento em que me vejo "excluído" por ela no Orkut após 6 anos, vejo que uma pessoa com esse espírito de cabeça-dura (não encontrei termo mais suave) não pode se dispor a diálogos com as pessoas; apenas, senão, com aquelas que concordam cegamente com tudo que diz.

Comentem e obrigado pela leitura.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Heidern released!



Char novo, Heidern.
Acredito que vocês vão gostar, é inédito (para minhas criações), era esperado e ainda possui alguns golpes e a AI de Clara Heidern. Aviso, ele é muito chato.

Golpes:

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;Takin' - (c) D, $U, chute - Agarra a cabeça do oponente, como o Yashiro Orochi. Difícil de fazer, mas bem eficiente.
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;Blade Throw - D, DF, F, soco - Derruba se feito com o soco forte.
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;3-Throws - F, D, B, F, soco (de perto) - Herdado da Clara com start.
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;Moon Slasher 1 - F, D, F, soco.
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;Moon Slasher 2 - (c) D, U, soco - Desferido de outra forma.
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;Hundred Cuts - F, D, F, chute.
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;Storm Bringer - D, DB, B, soco.
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;Run for Blow - (c) B, F, chute - Herdado da Clara com start.
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;Reversal Storm Bringer - D, DB, B, chute - Contragolpe.


Especiais

1 barra:
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;Rebel Spark - D, DF, F, D, DF, F, chute.
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;Energy Ball - D, DB, B, D, DB, B, soco - Herdado do Heidern por "Zelgadis".
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;Super Storm Bringer - D, DF, F, D, DF, F, soco.
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;V-Slasher - D, DF, F, D, DB, B, soco (no alto) - Herdado da Clara que, por sua vez, herdou da Leona.


2 barras:
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;Hyper Rebel Spark - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes.
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;Hyper Energy Ball - D, DB, B, D, DB, B, dois socos - Idem ao normal.
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;Hyper Storm Bringer - D, DF, F, D, DF, F, dois socos.
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;Sprint - D, DF, F, D, DB, B, dois socos - Herdado da Clara.
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;Suicide - D, DB, B, D, DF, F, dois chutes - Herdado da Clara.


Download Heidern: http://www.4shared.com/file/jFeMLyvc/KOF_Heidern__edits_.html

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Jamine Polonce Released!




Este, sim, eu posso dizer que se trata de um lançamento. Trata-se de Jamine Polonce que, pelo seu visual e golpes, não pode ser tratada como "original". Claro que eu gostaria de dar a ela um perfil de "má", devido ao alinhamento da personagem no "meu mundo imaginário", mas eu levaria dezenas de anos para dar a ela um visual para tal coisa.
A personagem (não o alinhamento dela) foi inspirada numa colega minha, e sua técnica de defesa foi inspirada no time para o qual ela (a real) e eu torcemos. Espero que curtam o char.
Todos os seus golpes são uma coletânea dos já existentes de chars já conhecidos.

Golpes

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;Mailonce - D, DB, B, soco (no ar) - É o Musasabi no Mai de Mai Shiranui.
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;Vegalonce - D, DB, B, soco (no chão) - É o Rolling Claw de Vega/Balrog.
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;Polonsanagi - D, DF, F, chute, chute de novo para mais 1 hit - É o 75: Shiki Kai de Kyo Kusanagi.
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;Asukalonce - B, D, F, soco (de perto) - É o agarrão que sucede o contragolpe feito por Asuka (meu próprio edit).
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;Polonseth - D, D, chute (fraco, acima; forte, abaixo) - Contragolpe inspirado no Seth (KOF 2000-2002).
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;Polonchoi - (c) D, U, soco - É o Tatsumaki Shippuu Zan de Choi Bounge.
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;Ownlonce - F, D, F, chute - É um antiaéreo que usa cortes, golpe próprio de Polonce (por isso, o nome Own).


Especiais

1 barra:
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;Wind Swords - D, DF, F, D, DF, F, soco - O efeito varia dependendo do botão pressionado; este especial foi ripado da Mystic, edit da Athena 2002.
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;Poloncero - D, DF, F, D, DF, F, chute - Especial do Original Zero (KOF 2001-2002UM).
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;Shikilonce - D, DF, F, D, DB, B, soco - Especial de bater da Shiki (SVC Chaos). A diferença é que ela não corre e, feito com soco forte, ela prepara um autoguard antes.
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;Polonchoi II - F, D, B, F, D, B, soco - É o especial de tornado do Choi, mas com outro efeito.

2 barras:
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;Mysticlonce III - D, DF, F, D, DF, F, dois socos - Também ripado da Mystic, mas com outro efeito.
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;Polonchoi III - F, B, D, F, dois socos (no alto) - HSDM do Choi (KOF 2002). Pode ser feito com o comando B, D, F, dois socos se você pular para a frente antes, coisa útil visto que Polonce possui aceleração vertical alta.

Download POLONCE: http://www.4shared.com/file/d_vgWqwf/polonce.html

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Edward - Kensou 96 edit for Mugen




Este é um char sobre o qual nem sei se é um lançamento ou um RELANÇAMENTO, mas aqui vai ele: Edward, edit do Kensou 96. Usa poderes elétricos.

Golpes:

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;Lightning Bolt - D, DB, B, soco - Não atravessa a tela toda.
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;Psycho Crusher - (c) B, F, soco - Se pensou no Bison, pensou bem.
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;Air Psycho Crusher - F, D, F, soco - Feito no chão; Edward dispara em diagonal.
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;Special Kick - (c) B, F, chute - Ótimo para combos. Possui um follow-up ao pressionar o chute após desferir o primeiro golpe.
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;Charging - F, D, F, chute - Carrega e depois transmite um choque. Este golpe, se o oponente não tentar impedir, fará com que Edward encha consideravelmente a barra de power.
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;Sandan Geri - D, DB, B, chute - Lança raios.
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;Shoulder - B, D, F, soco - Com o soco forte, não derruba.
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;Teleport - B, D, F, chute.


Especiais:

1 barra:
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;Super Psycho Crusher - D, DF, F, D, DF, F, soco.
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;Super Electrocute - D, DF, F, D, DF, F, chute (de perto).
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;Super Sandan Geri - D, DB, B, D, DB, B, chute.

2 barras:
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;HSDM - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes - Este é um especial idêntico ao HSDM de Sie Kensou no KOF 2002, com as mesmíssimas propriedades. Mas cuidado: se estiver jogando no modo "Team Co-Operation" e seu parceiro também for o Edward, o especial que volta pode atingi-lo, o que fará com que ELE tenha mais força. Se seu parceiro se chamar Edward e não for o mesmo Edward, o especial pode ocasionar um bug.


Download EDWARD: http://www.4shared.com/file/Ad9DTvVu/edward.html

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Scylla Re-released



Este char já foi lançado por outro criador. No entanto, suas propriedades gráficas deixavam muito a desejar, resultado problemas desagradáveis com paletas. Como é um char que com cujos golpes se torna um primor em jogabilidade, resolvi refazer, mantendo quase todos os golpes originais e adicionando outros e, claro, adicionando melhor mobilidade. Estou falando de Scylla.

O sprite original mostrava-a com o rosto editado de Blue Mary, e todo o resto do corpo editado da Chizuru Kagura. Agora todo o sprite é originado da Chizuru.

Abaixo, seus golpes:


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Counter - B, D, F, chute - Típico.
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Fireball - D, DF, F, soco - Pode ser feito no ar.
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Kick - D, DB, B, chute - Pode ser feito no ar, e é semelhante ao golpe de mesmo comando do K'.
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Shoryuken - F, D, F, soco - Típico.
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Lama Di Fuoco - D, DB, B, soco - Golpe com a mão que pode anular magias.
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Geyser - F, D, F, chute - Antiaéreo cuja magia aparece na frente e atrás de Scylla.


Especiais:

1 barra:
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Burning Body -D, F, D, F, chute - Scylla avança com um soco de fogo.
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Soffio Di Fuoco - D, F, D, F, soco - Surge ao lado de Scylla um monstro que sopra fogo que ocupa a tela toda.
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Whip - D, B, D, F, soco - Especial da Whip.

2 barras:
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Vortici Di Fuoco - D, F, D, F, dois chutes - Scylla avança como um vento forte e devastador carregando fogo.
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Danza Di Fuoco - D, F, D, F, dois socos - Scylla gira e lança três bolas de fogo. Defensável, mas difícil de se escapar esquivando.
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Inferno - D, F, D, B, dois chutes - Se Scylla acertar, ela incendiará o cenário. Porém ela também perderá life, se você possuir menos life que o oponente, terá grandes riscos de perder a batalha.



Download Scylla! - http://www.4shared.com/file/XtD7bANz/scylla_new.html

Amenemhat Caprio Re-released




Este é um dos chars que levei mais tempo para fazer, levando-se em consideração a edição de sprites. Felizmente, os conhecimentos de Mugen que adquiri permitem que eu possa dar vida aos sprites já editados em alguns dias. Então cá lhes reapresento o char Amenemhat Caprio.

Reapresento, pois ele já havia sido lançado, porém ele possuía algumas coisas a serem corrigidas, como bugs, golpes viciados da AI (que ela repetia muito) etc.

Então segue abaixo a lista de golpes e, se necessário, suas descrições:

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;Shoryuken - F, D, F, soco
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;Flying Kick - F, D, F, chute


Os golpes abaixo, na versão com botão forte, emitem um contragolpe que levam ao golpe convencional, se acertados pelo oponente:
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;Counter Dance - B, D, F, soco - sequência de socos.
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;Zanretsuken - F, B, F, soco
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;Counter Crouch - D, D, chute - golpe de karatê que o oponente precisa defender abaixado.
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;Knee - B, D, F, chute - voadora em que Amenemhat dá um pequeno salto reto.
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;Stomp - D, DB, B, chute - pisão.


Especiais:

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;Hisatsu (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco - lembra o especial de soco do Ryo.
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;Counter Hisatsu (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, soco - contragolpe com a mesma propriedade do especial anterior.
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;Rolling Stones (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute - lembra o Gamma Wave do Hulk em MvC.
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;Ougi (1 barra) - D, DF, F, D, DB, B, soco - clássico especial de correr e bater.


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;Super Hisatsu (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos
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;Super Counter Hisatsu (2 barras) - D, DB, B, D, DB, B, dois socos
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;Super Falling/Rolling Stones (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes - ao contrário do especial da versão normal, cai uma pedra gigante em vez de se formar uma onda. Sai com muito mais rapidez se feito em Super/Dream Cancel.
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;Super Ougi (2 barras) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos


Download Link: http://www.4shared.com/file/I6MVM40c/amenemhat.html