domingo, 24 de outubro de 2010

Bia Peres relançada



Novo char. Ou melhor, um relançamento, um aperfeiçoamento ou tentativa do char Bia Peres.
Foi o primeiro char criado por mim, utilizando sprites de personagens antigos de KOF (no caso, Athena 96). Deste char em diante, quero postar meu agradecimento especial a Rodrigo Paixão, da comunidade MUGEN DOWNLOADS http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=15915253

Como não poderia ficar na mesmice, procurei moldar golpes bastante diferentes para ela. Segundo relatos de char testers, Bia Peres é o char que possui o tempo de recuperação mais preciso de todos os que já criei (nem muito rápida, nem muito lenta). Abaixo, seguem os golpes e suas explicações, caso necessário:

Golpes:


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;Counter - D, DF, F, soco (contragolpe).
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;Malt Attack - D, DB, B, soco (apesar do nome, a magia possui o formato da cruz pátea, não cruz de malta).
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;Dodge and(?) Attack - D, D, chute. Com o chute forte, é possível atacar após o desvio.
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;Teleport Traps - D, DB, B ou D, DF, F, chute. O movimento e a direção variam conforme o movimento do direcional e o chute pressionado.
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;Flying Forward - F, D, F, chute.
;Flying Back - B, D, B, chute.
Em ambas as movimentações, pressione chute próximo ao inimigo para três voadoras ou pressione soco para arremessá-lo.
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;Bolt Punches - (c) B, F, soco. Ataque frontal com soco.
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;Reverse Phoenix Arrow - F, D, F, soco. Semelhante ao Phoenix Arrow de Athena, mas direcionado para cima.
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;Slaps - (c) B, F, chute. Bia Peres gira dando tapas.
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Especiais:

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;Aura (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, chute. Mesmo especial do Bao.
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;Super Jump (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute. Bia duplica-se e cada uma das partes voa para a parede diferente; apenas uma delas é verdadeira (varia com o chute). Controle Bia usando o direcional e ela agarrará automaticamente o oponente quando estiver perto.
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;Special Carnival (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco. Especial típico de correr e bater.
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;Super Aura (2 barras) - D, DB, B, D, DB, B, dois chutes. O início é igual à Aura Normal, porém ela acerta uma segunda magia.
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;Hyper Flying (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes. Bia mandará uma imagem explosiva acima (chute fraco) ou abaixo (chute forte).
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;Hyper Carnival (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos. Especial de correr e bater, mais forte.

Download: http://www.4shared.com/file/wJe3Xzvw/bia_peres.html

sábado, 23 de outubro de 2010

Dhalsim relançado!


Mais um char, dessa vez temos um vindo do jogo SNK vs. Capcom Chaos. O char é o Dhalsim, mas se você pensa que, como nos demais jogos, ele oferece pouca resistência, engana-se redondamente! Dhalsim é um char extremamente agressivo, e do mesmo modo, não permite que você fique na defensiva todo o tempo. Vale a pena jogar com e contra ele.










Lista de golpes:

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;Parafuso - D + soco forte ou D + chute (no alto)
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;Yoga Fire - D, DF, F, soco
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;Yoga Flame - D, DB, B, soco
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;Yoga Blast - D, DB, B, chute
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;Yoga Teleports - F, D, F, ou B, D, B, dois socos ou dois chutes
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Todos os golpes acima poderão ser feitos no alto. Exceto o teleport, ele sumirá e irá imediatamente para o chão para executar o golpe.
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;Yoga Meditate - U, U, qualquer botão (no alto). Dhalsim irá flutuar e poderá acertar qualquer golpe no alto, exceto os Yogas. Ele voltará ao chão se você mandar um parafuso ou se pressionar start.

Especiais:

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;Yoga Inferno (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco. O efeito do especial é semelhante ao de Chin Gentsai.
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;Yoga Header (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, soco (no alto)
time = 24
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;Yoga Combo (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes
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;Yoga Inferno XY (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos. O efeito do especial é semelhante ao de Chin Gentsai.
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;Yoga Throw (2 barras) - F, $D, B, F, $D, B, dois chutes ou D, DB, B, D, DB, B, dois chutes (de perto).
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Todos os especiais não-aéreos podem ser feitos enquanto Dhalsim medita.

DOWNLOAD AQUI

sábado, 2 de outubro de 2010

Alessia RE-released


Relançando o char que talvez seja o mais carismático de todos: ALESSIA. Nomeada no começo do projeto como AMANDA, ela foi criada utilizando-se partes dos char Kyoko e Athena, e possui uma das AI's mais difíceis de serem batidas, em se tratando das minhas criações. Ela peca apenas em originalidade, pois ela absorveu alguns golpes de personagens consagrados, no entanto, com bastante eficiência.



Lista de golpes:
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;Teleport - D, DF, F, chute
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;Roll Ball Attack 1 - (c) B, F, chute - chute fraco, meio da tela; chute forte, rasteiro.
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;Roll Ball Attack 2 - (c) D, U, chute - chute fraco, diagonal; chute forte, vertical.
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;Herofire - D, DB, B, chute - semelhante ao golpe de Kyo Kusanagi de mesmo comando.
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;Kikoushou - D, DB, B, soco - apesar da aparência, não reflete magias, mas causa boa quantidade de dano.
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;Jazu - B, D, F, soco (de perto)
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;Counter Shoryuken - F, D, F, soco - semelhante ao golpe de Yashiro Nanakase, de mesmo comando.
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;Van Damme? - D, D, chute
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;Napalm - F, D, F, chute - semelhante ao Napalm Stretch de Clark, pode ser feito após o "Van Damme?".

Especiais:
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;Athena the Friend (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco fraco - Athena e Alessia dão uma de Shun Goku Satsu de Akuma.
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;Sequencial (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco forte - Especial de correr e bater.
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;Ice Stick (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute - Sobe e desce com uma estaca de gelo.
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;Phoenix (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos - Lança uma fênix em chamas.
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;Squall Kyodal (2 barras) - D, DB, B, D, DF, F, dois socos - Acerta uma "gunblade", lembra o Squall de FF VIII.
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;"A" for "Alessia" (2 barras) D, DF, F, D, DB, B, dois docos (feito no ar).

Download: http://www.4shared.com/file/l2zPAHIq/alessia_2.html

sábado, 18 de setembro de 2010

Votação encerrada!

Está encerrada a votação sobre qual char de minha autoria deve ser lançado primeiro.
A pesquisa contou com 28 votos, e cada "votante" pôde escolher um ou mais chars. O resultado foi o seguinte:

Iori Mayres: 18 votos (64%)
Kelly Basinger: 8 votos (28%)
Slasher: 5 votos (17%)
Karen Schneider: 4 votos (14%)
Carolaine: 3 votos (10%)
Markovich: 2 votos (7%)
Captain Falcon: 2 votos (7%) *Captain Falcon não será lançado
Ashley: 1 voto (3%)

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Apresente epístola: Preferido e Preterido

Olá! Apesar de eu ser um colaborador deste blog, é a minha primeira postagem por aqui depois de mais de quatro meses de existência do mesmo. Pretendo escrever mais vezes por aqui e também pretendo ter tempo para isto. Podem me chamar de "Piet".

Assim como o Hermê, também sou fã de Fórmula 1, e é sobre esse esporte que iniciarei a minha primeira postagem por aqui.

Bom, o Mundial de Fórmula 1 de 2010, que vinha tão equilibrado, acabou saindo da balança justamente na corrida que é sempre a mais espetacular do ano! Desta vez Spa-Francorchamps ficou devendo. A corrida não teve nada de incrível e, pra completar, o campeonato perdeu boa parte do equilíbrio que a gente esperava ver até o final. Tudo bem que com essa pontuação em que uma vitória vale 25 pontos, a situação pode virar. Mas a tendência, agora, é uma disputa mais concentrada em Hamilton e Webber.

Se Spa ficou devendo, imagine o Vettel, um piloto que encanta pelo talento incomum, e decepciona pela quantidade de erros. Eu apostava e quase sempre aposto todas as fichas nele. Primeiro por eu ser fã desse jovem piloto. Depois, por considerá-lo muito mais piloto do que Webber, Massa, Kovalainen, Petrov, Sutil e mais um monte que alinham no grid. E é mesmo. Mas o título pode acabar nas mãos do outro, com menos talento, mas que não se sente na obrigação de ganhar todas as corridas só porque tem o carro mais veloz e adaptável a vários tipos de pista. O Vettel já larga no desespero para ganhar. E é nisso que está se perdendo. Entre tantos exemplos de pilotos super talentosos que cometeram erros seguidos no início da carreira, dá pra lembrar, de cara, de Jody Scheckter, Gilles Villeneuve, Nigel Mansell e até de Ayrton Senna. Os dois primeiros, pelas batidas alopradas e falta de noção total de como gerenciar o carro durante a corrida. No caso do Leão, soma-se a sua irritação, que algumas vezes chegava a ser infantil, aos problemas de Scheckter e Villeneuve. Já com Senna, várias corridas foram perdidas nas últimas voltas porque ele acelerava sem controlar o consumo e acabava ficando sem gasolina.

Isso só vale como um atenuante no caso de Vettel. Ele já tem um número de largadas (60) e até de vitórias (7) para já não ser taxado como um iniciante. O problema é a idade (23 anos) e até o fato de ser o escolhido dentro da equipe Red Bull. É aí que o veterano Webber está buscando suas forças. Não ser o preferido, e ainda lidar com a situação de preterido em algumas situações, ensinou a Webber como agir. Não é nada fácil suportar o que Webber tem sido obrigado a aturar, simplesmente porque o companheiro é um garoto preparado pela Red Bull para ser um campeão. Mas, veterano como é, e já no décimo ano de carreira sem nunca ter tido antes a possibilidade de pilotar um carro vencedor, Webber soube apertar o botão de "dane-se" porque não tinha nada a perder; está dando certo.

Vettel abusou na quantidade de erros. Para ficar apenas nos três mais graves, teve a batida na Turquia contra o próprio Webber, a largada atabalhoada na Inglaterra e, agora, o de Spa, em que ele jogou fora a corrida dele próprio e a do Button. Não poderia existir maneira melhor de dar uma ajuda ao seu companheiro de equipe e também ao de Button. De uma só tacada, os dois maiores rivais de Webber e Hamilton foram eliminados da disputa. E olha que a diferença deles para o 3º lugar, agora é maior do que os 25 pontos de uma vitória. Dependendo de como for o resto das corridas, vai ser difícil de recuperar tais pontos.

Neste momento, a briga é do piloto mais regular do ano, aquele que quase não erra e, talvez até por isso, é o que mais venceu (4 vezes) contra Hamilton, que tem mais talento, mas erra mais por estar sempre arriscando e por cometer erros que lembram os de Senna. O que me chama atenção na performance de Hamilton este ano é que ele teve de superar uma situação inédita na carreira, quando, no início do campeonato, tudo que saía errado para ele, dava certo para Button. Houve um momento em que eu me perguntava o que passaria pela cabeça de Hamilton ao ver que era com ele que aconteciam os problemas de um carro pouco competitivo da McLaren, enquanto o companheiro Button, com muito mais sorte, já tinha duas vitórias no bolso. Em outros tempos, Hamilton teria perdido a cabeça, como aconteceu até mesmo quando era um estreante e dividia a equipe com Alonso, que já era um bicampeão mundial. Ao contrário, Hamilton teve calma dessa vez, não criou atrito na equipe, esperou o carro melhorar, venceu pela primeira vez já na sétima etapa do campeonato, repetiu a vitória na corrida seguinte e, a partir daí, liderou o campeonato por quatro corridas seguidas. Chegou a perder a ponta para Webber e, agora, está de volta. Se ganhar este campeonato, e dependendo de como rolar o resto do campeonato, será mais merecido do que o de 2008.

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Juarez relançado!



Olá, pessoal. O blog está meio abandonado, mas vamos retirar um pouco da poeira:
Estou relançando o char Juarez, que suponho ter tido uma boa aceitação anteriormente.
A primeira versão foi uma exceção, visto que eu consegui criá-lo em apenas cinco dias, incluindo inserção e alinhamento de sprites! No entanto, como se tratou de uma edição do Takuma Sakazaki de KOF'95, Juarez ficou com um número de golpes limitadíssimo, e com movimentos de recuperação bruscamente rápida.

Esperei a oportunidade de ter tempo e inspiração para inserir novos movimentos e novos gráficos, incluindo também o modo RAGING que, com a barra cheia, permite executar SDMs com apenas uma barra de especial e HSDMs. Ele apenas peca por falta de originalidade, mas é um excelentíssimo char para combos!

Quem já baixou a segunda versão, recomendo que baixe esta atualização, pois possui algumas correções importantes:
1 - O Super Ball Attack (Haoh Chikohken) não é acionado com velocidade absurda a nível de Rugal 2002. Juarez demora um pouquinho mais antes de lançar.
2 - O Punches (soco repetido) está mais fácil de fazer.
3 - O False Haoh está com comando mais simplificado.
4 - O Kyokugen-ryu Ougi e o MAX Kyokugen-ryu Ougi mudaram seus tempos de pausa, diminuindo drasticamente a dificuldade de cancelar os golpes.
O único erro que não consegui corrigir foi a pose de vitória dele após vencer o round com o Shun Goku Satsu. Se o player vence, ele continua estático (o correto). Se o CPU vence, ele se vira e faz outra pose.

O arquivo deste char contém um extra, a versão antiga, editada do Takuma 95.




Golpes:
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;Ko-Oh-Ken - D, DF, F, soco
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;Flying Kick - D, DB, B, chute
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;Super Ball Attack - F, B, $D, F, soco
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;Punches - soco repetidamente
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;False Haoh - F, D, B, soco
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;Throw Command - B, D, F, chute - autoexplicativo, é um agarrão de comando.
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;Teleport - F, D, F ou B, D, B, dois socos ou dois chutes - semelhante aos de Akuma e God Rugal.



Especiais - 1 barra
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;Kim Performance - D, DF, F, D, DF, F, chute - autoexplicativo, o mesmo especial do Kim.
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;Kyokugen-ryu Ougi - D, DF, F, D, DB, B, soco
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;Juarez Crush - F, D, B, F, D, B, chute - agarrão


Especiais - 2 barras ou 1 barra + RAGING
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;Super Kim Performance - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes
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;Kyokugen-ryu Ougi MAX - D, DF, F, D, DB, B, dois socos
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;Super Juarez Crush - F, D, B, F, D, B, dois chutes


HSDM - 2 barras + RAGING
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;Lion Destroyer - F, B, $D, F, dois socos - mesmo HSDM do Takuma 2k2 UM.
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;Shun Goku Satsu - soco fraco, soco fraco, F, chute fraco, soco forte - nem preciso dizer, né?


Download do char: http://www.4shared.com/file/j-O9uLhp/juarez_new_2.html

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Twitter

Você ainda não me segue? Se pretende ouvir opiniões sobre situações polêmicas do cotidiano, sátiras sobre política e futebol, ou questionamentos acerca de curiosidades, siga-me no Twitter:

Você poderá também ter seu espaço divulgado aqui!

Chars novos a caminho!

Galera, ainda tenho muitos chars a reupar, porém há muitos WIP's que aguardam a atenção de todos vocês. Então venho a lhes fazer uma pergunta: qual char vocês gostariam que fosse lançado primeiro?

(Atenção, não votem neste post exatamente, use a enquete. Votos neste post não serão contados.)

Ashley
Carolaine
Iori Mayres
Karen Schneider
Kelly Basinger
Markovich
Slasher

Obs: por já haver uma versão de WinMugen do Captain Falcon, a produção do mesmo foi cancelada.

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Reapresentando o char Asuka!



Para criá-la, eu tive inspiração na personagem Asuka Kazama, de Tekken 5 e posteriores. Como não estão reunidos todos os golpes da verdadeira Asuka, bem como uma singela pouca similaridade entre os golpes da original e da convertida para Mugen, esta não recebeu o sobrenome "Kazama" e fica desconsiderado que este char seja a própria.
Do mesmo modo, este char possui alguns comandos que são diferentes dos habituais que uso em minhas criações. Nada que a torne difícil de jogar. Ao contrário: alguns golpes podem ser emendados com outros permitindo uma variedade grande de combos.

Golpes de comando:


F + soco fraco - Asuka acerta um "martelo" no oponente. É um ataque overhead, exceto em combos.
B + soco fraco - Asuka acerta um outro "martelo" no oponente. É um ataque overhead, exceto em combos.
DF + chute forte - Asuka desliza com rasteira. Precisa ser defendido agachado.

Golpes especiais:

Combos - (c)B, F, qualquer botão - Asuka desfere uma sequência de 3 golpes, iniciada com o botão que foi pressionado.

Foot Throw - D + dois socos - Asuka agarra os pés do oponente e o lança para o alto. Precisa ser defendido agachado se não for em combos.
Double Sweep - D + dois chutes - Asuka dá uma rasteira de dois hits.

Voo - D, DF, F, soco fraco - Asuka voa com as duas mãos juntas sobre o oponente. É overhead.

Roll Hitting - D, DB, B ou D, DF, F, chute fraco - D.DB.B, Asuka gira para trás; D.DF.F, Asuka gira para a frente. Pode ser seguido do Upper.
Upper - D, DB, B, soco - Com o soco forte, é mais demorado, mas ela tem um timing de autoguard, e ainda precisa defender o primeiro hit em pé.

Contragolpe #1 - D, DF, F, soco forte - Ao pegar o oponente, o efeito é o mesmo do Foot Throw.
Contragolpe #2 - D, DF, F, chute forte - Ao pegar o oponente, Asuka gira e joga o mesmo contra a parede.

Double Punch Hit - D, D, soco fraco - Autoexplicativo.
Stomp - D, D, soco forte - Pisão que deve ser defendido em pé.
Three Slides - D, D, chute - 3 rasteiras. Para executar a segunda e a terceira, basta pressionar o chute.

Walk Defence - F, F, chute fraco - Asuka caminha defendendo (solte o direcional para ela parar), se o oponente desferir um golpe, ela retoma sua base antes de o oponente se recuperar, deixando-o com a guarda aberta.
Flying Kick - F, F, chute forte - Chute voador no estilo "Liu Kang".

Supers:

Voo especial - B, D, F, dois socos - Versão mais forte do "Voo". Indefensável.
Giro - F, D, B, dois chutes - Asuka gira (enquanto se segura o direcional para TRÁS) até acertar um chute. Indefensável.
Crash (2 barras de power) - F, D, B, dois socos - Asuka levanta as mãos e acerta em cheio a cabeça do oponente. Indefensável. Pressione D para cancelar o especial antes de ser executado, sem prejuízo das barras de power.


Download aqui: http://www.4shared.com/file/OBALbIrA/asuka_rbg_2.html

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Ferrsan


Pessoal, estou hoje disponibilizando a Ferrsan.

O nome "Ferrsan" foi em homenagem a uma ex-colega minha. Sim, "ex" porque ela nem sequer fala comigo atualmente. Mas éramos amigos à altura da criação do char. Dentro do arquivo disponível para download, eu escrevi um texto de modo a "inseri-la" no mundo KOF.

Para quem já têm, recomendo que atualizem com esta versão final. Para quem não têm, é um interessante char para quem gosta de jogar defensivamente.

Lista de golpes:


;Proj - D, DF, F, soco (magia semelhante à de Ryo)
;Mayhem - (c)B, F, soco (ombrada semelhante à da Vice, mas não derruba se o oponente estiver no chão).
;Mai Type- F, $D, B, F, soco (agarrão de comando; pode ser feito após acertar o Mayhem)
;Contempt - B, D, F, chute (agarrão de comando; pode ser feito após acertar o Mayhem)
;Upper CUT! - F, $D, $F, chute (antiaéreo)
;Air Punch - D, DB, B, chute (apesar de ser feito com o botão de chute, ela voa sobre o oponente com um soco)
;Three - D, DB, B, soco (até três vezes, como nos golpes de Iori, Mature e Momoko)

Especiais:

;Skulls Throw (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, soco (três pilares em forma de caveira).
;Unlucky (power >= 1000) - D, DF, F, D, DF, F, soco
;Charge Counter 1 (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, chute fraco (ativo, permite que se execute especiais normais sem gastar barra de power.
;Charge Counter 2 (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, chute fraco (ativo, permite que se recupere um pouco de energia).
;Blam! (power >= 1000) - command = ~D, DF, F, D, DF, F, chute (soco no chão, overhead)
;SDM Skull Throw (power >= 2000) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos (um pilar mais forte em forma de caveira).
;SDM Skull Throw 2 (power >= 2000) - D, D, D, dois chutes (idem ao anterior, mas Ferrsan pula para a frente para executar o movimento).
;Charge Armor 1 (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, chute fraco (ativo, permite o uso do Armor Mode, semelhante ao de KOF99 e 2000)
;Charge Armor 2 (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, chute forte (ativo, permite aparecimento de sparks aleatoriamente, que causam dano)
;Goddess Press (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, dois chutes (especial extraído do Mech Rugal)

Link para download: http://www.4shared.com/file/Zx_SwBJV/ferrsan_rbg_2.html