segunda-feira, 31 de maio de 2010

Coincidências entre Flamengo e Fluminense

Estive prestando atenção em uma coincidência bastante interessante entre Flamengo e Fluminense nos últimos anos. Tudo bem, eu torço para o Fluminense, você, leitor, pode ser cético ou incrédulo (eu também sou) e ainda não-torcedor do Fluminense, mas é no mínimo muito curiosa a penca de coincidências citadas abaixo:

- Em 2004, O Flamengo foi campeão estadual, comandado pelo técnico Abel Braga.
- Um ano depois, o Fluminense foi campeão estadual, pelo técnico Abel Braga.

- Em 2004, O Flamengo chega a uma final de Copa do Brasil, como favorito, contra um time dito "pequeno" de São Paulo, de fora da capital, o Santo André. Perdeu a final.
- Um ano depois, O Fluminense chega a uma final de Copa do Brasil, como favorito, contra um time dito "pequeno" de São Paulo, de fora da capital, o Paulista. Perdeu a final.

- Em 2006, dois anos após o vice na Copa do Brasil, Flamengo conquista o título da Copa do Brasil, sob o comando de um técnico que havia saído de um clube do mesmo torneio (Ipatinga) que fora eliminado (no caso, Ney Franco).
- Um ano depois, Fluminense conquista o título da Copa do Brasil, sob o comando de um técnico que havia saído de um clube do mesmo torneio (Vasco) que fora eliminado (no caso, Renato Gaúcho).

- Em 2007, Flamengo é eliminado pelo Defensor Sporting do Uruguai, na Copa Libertadores da América, por conta de uma arbitragem severamente tendenciosa de um tal Hector Baldassi.
- Um ano depois, o Fluminense é eliminado pela LDU de Quito, na Copa Libertadores da América (por sinal a final), por conta de uma arbitragem severamente tendenciosa de um tal Hector Baldassi.


- Em 2009, três anos após a conquista da Copa do Brasil 2006, o Flamengo é eliminado nas quartas-de-final da Copa do Brasil por um time gaúcho (o Internacional), e no mesmo ano, conquista o Campeonato Brasileiro.
- Um ano depois, o Fluminense é eliminado nas quartas-de-final da Copa do Brasil por um time gaúcho (o Grêmio), e...
Que coisa, não!?

sábado, 29 de maio de 2010

Será?

O "Show do Pedro Augusto" é um programa apresentado pelo radialista homônimo de segunda a sábado, nos horários das 8h às 10h e das 13h às 15h, na Super Rádio Tupi, AM 1280 KHz e FM 96,5 MHz. No caso da FM, A Tupi ocupa o que era antes a Rádio Nativa FM, que ocupa hoje o que era a Antena 1 Light FM (103,7 MHz), sobre o que se pode dizer, uma verdadeira lástima, haja vista pela programação de PÉSSIMO GOSTO da Nativa, empatadinha ali com a FM O Dia.

Pois bem, voltando ao foco: Pedro Augusto, que também é deputado estadual pelo PMDB na ALERJ, possui dois momentos distintos no programa: um deles é o programa em que ele dedica sua devoção à Nossa Senhora Aparecida, o outro é o programa policial que, naturalmente, por ser de um cunho psicologicamente mais "carregado", o apresentador procura passar as informações num tom mais suave, de forma a não parecer mais impactantes as notícias. Esta parte do programa também conta com um bom serviço de utilidade pública, em que os ouvintes ligam para a rádio e fazem queixas contra o descaso das autoridades a respeito de serviços públicos em geral.

O fato mais estranho deste programa é, apesar de Pedro Augusto comentar tão insistentemente que não tem nada contra homossexuais do sexo masculino, o mesmo passa a maior parte do programa a avacalhar, digamos assim, com os gays. Qualquer coisa dita como incomum para o homem "normal" de hoje em dia é visto pelo apresentador como de tendência homossexual. E fica a falar diversas vezes sobre o tema, como se qualquer que fosse gay estivesse totalmente à margem de qualquer convívio social.

Houve um caso de um pai que espancou o filho por descobrir que ele sonhava em ser bailarino, e que esse pai o empurrou do segundo andar de uma casa, e então o filho quebrou as pernas ao cair, não podendo mais continuar com seu "sonho", digamos assim. Mas Pedro Augusto tratou o tempo inteiro da notícia como se o garoto fosse de fato um verdadeiro GAY.

O programa dele, para quem quiser ouvir, eu até digo, é até bastante interessante. Mas é um fato, Pedro Augusto, que todo dia reza pra Santa, é homofóbico.

quarta-feira, 26 de maio de 2010

De acordo com a primeira pesquisa feita neste blog, todas as pessoas que votaram são a favor da manutenção da url, que é postagensverdes.blogspot.com.

Antes da enquete, eu recebi uma sugestão de que poderia ser mais interessante eu lançar o blog com a URL em inglês, greenposts.blogspot.com. Vou deixar a URL em português, mas o título do blog continuará em inglês.

Aguardem que lançaremos mais uma enquete em breve, bem como uma atualização do visual deste blog.

terça-feira, 25 de maio de 2010

O Jogo mais curto de todos os tempos

A falar aqui sobre o jogo Back To The Future III para Master System e algumas dicas.

Na primeira fase, você controla Emmett Brown em um cavalo. Controla... uma ova! Você pode abaixar, levantar a mão, atirar, pular, mas não pode ir para trás ou para frente. O objetivo é alcançar uma carroça com dois cavalos que correm desenfreadamente com Clara Clayton a bordo, por eles terem pisado numa cobra (hahaha!) antes que as mesmas caiam do precipício.
Os obstáculos são tão cômicos que é melhor que você a deixe morrer mesmo. Mas se ainda assim não quiser, e se usa um emulador que permite a redução da velocidade de emulação, reduza se possível a 80% da velocidade normal. Você passa de fase mole, mole.


Na segunda fase, o objetivo é patético: acertar pratos nos inimigos que estão soltando chumbo contra você, e depois acertar mais uma meia dúzia de pratos no chefão chamado "Bufford Tannen", logo após você ter derrotado os demais. Ficar no canto de baixo atirando, próximo ao local onde estão os pratos para serem pegos, é uma dica um tanto quanto suja.






Na terceira fase, o objetivo é chegar na locomotiva do trem quando ele estiver a 88 milhas por hora. Basta você se desvencilhar de alguns obstáculos e derrotar alguns inimigos enquanto você colhe explosivos como o que está marcado de amarelo na foto. Ele irá fazer a velocidade do trem aumentar, até chegar a 88 mph.
Dica 1: sempre que você pegar estes explosivos, um feno voador passa por cima do trem, tome cuidado.
Dica 2: quando chegar à locomotiva, evite a fumacinha que sai dela, abaixe e caminhe "de quatro".

Na quarta fase... bem, não há quarta fase. NÃO HÁ QUARTA FASE! O QUE É ISSO??? Você joga em três fases idiotas e acha que o desafio vai aumentar?? Não! Isso acaba aqui mesmo!! Talvez eles tenham feito isso pra compensar o ridículo que foi o Back To The Future II para o mesmo Master System, onde, na primeira fase, você encosta no meio-fio e morre. O cara te dá um soco e você morre. Você encosta num carrinho de controle remoto e morre. Você pausa o jogo e morre. Você vai ao banheiro e morre... etc etc etc.

Teria sido melhor o filme terminar assim:

sábado, 22 de maio de 2010


Inaugurando a seção "Jogos", vamos falar aqui do primeiro jogo do mascote mais conhecido da Sega, o Sonic, concebido para o Master System.
É de se aceitar que é um jogo bastante interessante nos quesitos "gráficos" e "jogabilidade", realmente bastante interessantes para um jogo de 8 bits. A única falha, a meu ver, é na dificuldade extremamente frouxa (isso em relação ao "chefe" do jogo, o Dr. Robotnik), já que se possui uma grande variedade de se conseguir vidas extras, além de continuações.
Vamos então falar de "estratégias" para derrotar o malucão lá do Dr. Robotnik, em cada uma das seis fases:

Green Hill Zone - Robotnik voa de um lado para o outro com sua nave redonda três vezes. Após isso, ele desce bem devagar e, ao chegar no solo, desliza velozmente. Basta você bater nele enquanto ele está descendo ou deslizando pelo solo. Enquanto você está girando, você não será ferido.
Obs: há quem consiga atingi-lo enquanto ele está na parte mais alta da tela, mas considero bem difícil isso, é só para quem pretende marcar mais pontos no tempo.

Bridge Zone - Quando você chegar a um lugar com dois "rios", ele aparecerá. Basta pular em vertical sobre ele e deixar pular até o primeiro momento em que ele sumir. Cuidado para não cair no rio!

Jungle Zone - Aqui é bem simples, basta pular sobre a nave dele enquanto desvia das bombas que ele coloca sobre a plataforma. Mas quando Robotnik e a bomba estiverem indo na mesma direção, evite pular contra ele.

Labyrinth Zone - Não tente bater nele quando ele aparecer no meio da tela. Simplesmente aguarde que ele apareça nos dois cantos de cima (sempre na ordem esquerda-direita). Você pode acertá-lo em vertical até duas vezes; procure estar o máximo possível perto do canto onde você está, ele mandará um míssil que irá na direção em que você lhe parece querer ir.

Scrap Brain Zone - Você não o enfrenta aqui, ele foge.

Sky Base Zone - Você terá de acertar a cápsula de vidro onde ele se encontra. Quando a paradinha (cujo nome não sei) para de soltar o raio em vertical, você corre, bate e volta para o canto, pois ele pisa em uma mola que faz lançar uma bola de energia, que é teleguiada, porém no canto você não é atingido.
Após acertar 6 golpes (é necessário 12), raios não serão soltados até que você atravesse o equipamento que o faz. Os raios piscam por uns dois segundos, vindo em sua direção. Aí você pode acertar dois golpes por vez no vidro (pode confiar). Volte correndo para o canto, esperando a bola de energia passar, e repita este processo.

quarta-feira, 19 de maio de 2010

Governistas com pendências??

Governo aprova Projeto "Ficha Limpa"

A Comissão de Constituição e Justiça aprovou hoje o Projeto Ficha Limpa, que proíbe a candidatura de condenados pela Justiça.

Pois é, como dito no link, aqueles candidatos que estiverem com pendências legais serão impedidos de se candidatarem; só que os senadores governistas estão emperrando isso por conta de uma outra votação, referente ao pré-sal, alguém lembra?

Pergunto-me e pergunto-te: será que esses governistas estão mesmo muito mais interessados na votação polêmica do pré-sal? Ou preferem evitar impugnações sobre suas candidaturas de 2010?

Sejam bem-vindos.

Depois de quase seis anos afastado dos blogs, retorno com esta página e espero que vocês apreciem e curtam bastante.