terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Jamine Polonce Released!




Este, sim, eu posso dizer que se trata de um lançamento. Trata-se de Jamine Polonce que, pelo seu visual e golpes, não pode ser tratada como "original". Claro que eu gostaria de dar a ela um perfil de "má", devido ao alinhamento da personagem no "meu mundo imaginário", mas eu levaria dezenas de anos para dar a ela um visual para tal coisa.
A personagem (não o alinhamento dela) foi inspirada numa colega minha, e sua técnica de defesa foi inspirada no time para o qual ela (a real) e eu torcemos. Espero que curtam o char.
Todos os seus golpes são uma coletânea dos já existentes de chars já conhecidos.

Golpes

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;Mailonce - D, DB, B, soco (no ar) - É o Musasabi no Mai de Mai Shiranui.
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;Vegalonce - D, DB, B, soco (no chão) - É o Rolling Claw de Vega/Balrog.
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;Polonsanagi - D, DF, F, chute, chute de novo para mais 1 hit - É o 75: Shiki Kai de Kyo Kusanagi.
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;Asukalonce - B, D, F, soco (de perto) - É o agarrão que sucede o contragolpe feito por Asuka (meu próprio edit).
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;Polonseth - D, D, chute (fraco, acima; forte, abaixo) - Contragolpe inspirado no Seth (KOF 2000-2002).
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;Polonchoi - (c) D, U, soco - É o Tatsumaki Shippuu Zan de Choi Bounge.
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;Ownlonce - F, D, F, chute - É um antiaéreo que usa cortes, golpe próprio de Polonce (por isso, o nome Own).


Especiais

1 barra:
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;Wind Swords - D, DF, F, D, DF, F, soco - O efeito varia dependendo do botão pressionado; este especial foi ripado da Mystic, edit da Athena 2002.
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;Poloncero - D, DF, F, D, DF, F, chute - Especial do Original Zero (KOF 2001-2002UM).
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;Shikilonce - D, DF, F, D, DB, B, soco - Especial de bater da Shiki (SVC Chaos). A diferença é que ela não corre e, feito com soco forte, ela prepara um autoguard antes.
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;Polonchoi II - F, D, B, F, D, B, soco - É o especial de tornado do Choi, mas com outro efeito.

2 barras:
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;Mysticlonce III - D, DF, F, D, DF, F, dois socos - Também ripado da Mystic, mas com outro efeito.
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;Polonchoi III - F, B, D, F, dois socos (no alto) - HSDM do Choi (KOF 2002). Pode ser feito com o comando B, D, F, dois socos se você pular para a frente antes, coisa útil visto que Polonce possui aceleração vertical alta.

Download POLONCE: http://www.4shared.com/file/d_vgWqwf/polonce.html

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Edward - Kensou 96 edit for Mugen




Este é um char sobre o qual nem sei se é um lançamento ou um RELANÇAMENTO, mas aqui vai ele: Edward, edit do Kensou 96. Usa poderes elétricos.

Golpes:

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;Lightning Bolt - D, DB, B, soco - Não atravessa a tela toda.
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;Psycho Crusher - (c) B, F, soco - Se pensou no Bison, pensou bem.
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;Air Psycho Crusher - F, D, F, soco - Feito no chão; Edward dispara em diagonal.
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;Special Kick - (c) B, F, chute - Ótimo para combos. Possui um follow-up ao pressionar o chute após desferir o primeiro golpe.
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;Charging - F, D, F, chute - Carrega e depois transmite um choque. Este golpe, se o oponente não tentar impedir, fará com que Edward encha consideravelmente a barra de power.
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;Sandan Geri - D, DB, B, chute - Lança raios.
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;Shoulder - B, D, F, soco - Com o soco forte, não derruba.
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;Teleport - B, D, F, chute.


Especiais:

1 barra:
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;Super Psycho Crusher - D, DF, F, D, DF, F, soco.
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;Super Electrocute - D, DF, F, D, DF, F, chute (de perto).
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;Super Sandan Geri - D, DB, B, D, DB, B, chute.

2 barras:
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;HSDM - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes - Este é um especial idêntico ao HSDM de Sie Kensou no KOF 2002, com as mesmíssimas propriedades. Mas cuidado: se estiver jogando no modo "Team Co-Operation" e seu parceiro também for o Edward, o especial que volta pode atingi-lo, o que fará com que ELE tenha mais força. Se seu parceiro se chamar Edward e não for o mesmo Edward, o especial pode ocasionar um bug.


Download EDWARD: http://www.4shared.com/file/Ad9DTvVu/edward.html

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Scylla Re-released



Este char já foi lançado por outro criador. No entanto, suas propriedades gráficas deixavam muito a desejar, resultado problemas desagradáveis com paletas. Como é um char que com cujos golpes se torna um primor em jogabilidade, resolvi refazer, mantendo quase todos os golpes originais e adicionando outros e, claro, adicionando melhor mobilidade. Estou falando de Scylla.

O sprite original mostrava-a com o rosto editado de Blue Mary, e todo o resto do corpo editado da Chizuru Kagura. Agora todo o sprite é originado da Chizuru.

Abaixo, seus golpes:


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Counter - B, D, F, chute - Típico.
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Fireball - D, DF, F, soco - Pode ser feito no ar.
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Kick - D, DB, B, chute - Pode ser feito no ar, e é semelhante ao golpe de mesmo comando do K'.
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Shoryuken - F, D, F, soco - Típico.
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Lama Di Fuoco - D, DB, B, soco - Golpe com a mão que pode anular magias.
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Geyser - F, D, F, chute - Antiaéreo cuja magia aparece na frente e atrás de Scylla.


Especiais:

1 barra:
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Burning Body -D, F, D, F, chute - Scylla avança com um soco de fogo.
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Soffio Di Fuoco - D, F, D, F, soco - Surge ao lado de Scylla um monstro que sopra fogo que ocupa a tela toda.
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Whip - D, B, D, F, soco - Especial da Whip.

2 barras:
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Vortici Di Fuoco - D, F, D, F, dois chutes - Scylla avança como um vento forte e devastador carregando fogo.
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Danza Di Fuoco - D, F, D, F, dois socos - Scylla gira e lança três bolas de fogo. Defensável, mas difícil de se escapar esquivando.
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Inferno - D, F, D, B, dois chutes - Se Scylla acertar, ela incendiará o cenário. Porém ela também perderá life, se você possuir menos life que o oponente, terá grandes riscos de perder a batalha.



Download Scylla! - http://www.4shared.com/file/XtD7bANz/scylla_new.html

Amenemhat Caprio Re-released




Este é um dos chars que levei mais tempo para fazer, levando-se em consideração a edição de sprites. Felizmente, os conhecimentos de Mugen que adquiri permitem que eu possa dar vida aos sprites já editados em alguns dias. Então cá lhes reapresento o char Amenemhat Caprio.

Reapresento, pois ele já havia sido lançado, porém ele possuía algumas coisas a serem corrigidas, como bugs, golpes viciados da AI (que ela repetia muito) etc.

Então segue abaixo a lista de golpes e, se necessário, suas descrições:

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;Shoryuken - F, D, F, soco
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;Flying Kick - F, D, F, chute


Os golpes abaixo, na versão com botão forte, emitem um contragolpe que levam ao golpe convencional, se acertados pelo oponente:
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;Counter Dance - B, D, F, soco - sequência de socos.
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;Zanretsuken - F, B, F, soco
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;Counter Crouch - D, D, chute - golpe de karatê que o oponente precisa defender abaixado.
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;Knee - B, D, F, chute - voadora em que Amenemhat dá um pequeno salto reto.
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;Stomp - D, DB, B, chute - pisão.


Especiais:

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;Hisatsu (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco - lembra o especial de soco do Ryo.
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;Counter Hisatsu (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, soco - contragolpe com a mesma propriedade do especial anterior.
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;Rolling Stones (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute - lembra o Gamma Wave do Hulk em MvC.
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;Ougi (1 barra) - D, DF, F, D, DB, B, soco - clássico especial de correr e bater.


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;Super Hisatsu (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos
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;Super Counter Hisatsu (2 barras) - D, DB, B, D, DB, B, dois socos
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;Super Falling/Rolling Stones (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes - ao contrário do especial da versão normal, cai uma pedra gigante em vez de se formar uma onda. Sai com muito mais rapidez se feito em Super/Dream Cancel.
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;Super Ougi (2 barras) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos


Download Link: http://www.4shared.com/file/I6MVM40c/amenemhat.html

domingo, 14 de novembro de 2010

Roberval Garcia released!




Este é Roberval Garcia, o edit do Robert Garcia'03 de autoria do ActJapan.

Tomei a liberdade de editá-lo por dois motivos: primeiro porque eu sou fã do Robert Garcia e do visual, segundo porque o groove adotado pelo antigo autor (já aposentado) possuía várias versões alternativas que não davam tanta liberdade para o jogador, embora pareça o contrário.

Em verdade, usei somente os sprites e os sons, os arquivos de programação são de minha autoria mesmo.

Char, portanto, inédito de minha parte!

Enfim, golpes abaixo:

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;Ryuugekiken - D, DF, F, soco - Magia de meia tela
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;Hien Senpuukyaku - D, DB, B, chute
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;Air Kick - DF, chute - Claro, no ar
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;Ryu Zan Sho - F, D, F, chute - Antiaéreo
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;Dance - B, $D, F, chute - De perto
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;Haoh Shokohken - F, B, D, F, soco - De meia tela
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Especiais:

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;Triple Ryu Zan Sho (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute
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;Fly! Kick I (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, chute - No ar, voa em diagonal
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;Fly Kick II (1 barra) - D, DB, B, D, DF, F, chute - Feito no chão, voa em diagonal (chute forte) ou em horizontal (chute fraco)
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;Super Haoh Shokohken (2 barras) - F, B, D, F, dois socos
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;Super Kyokugenryu Ougi (2 barras) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos (indefensável)


Download: http://www.4shared.com/file/E5lLFoIH/roberval.html

sábado, 13 de novembro de 2010

Página de download de chars / Chars download page

Em construção.
Por favor, não linkem os chars diretamente. (Please do not link directly the hosted chars.)

Qualquer erro, notifiquem-me por e-mail (Any errors detected, please notify me by e-mail) hermezito102@hotmail.com


CHANG KOEHAN: http://www.4shared.com/file/7Cvc01ix/chang_rbg_2.html
Bug(s) fixed: The Ball Attack (c)B,F + x/y, when defended, neutralizes no longer the opponent's moves.



BAO: http://www.4shared.com/rar/Zy4ETxJa/kof_bao__original__edit_.html



CLARA HEIDERN: http://www.4shared.com/file/mK6ZEkLH/clara_rbg_2.html
Bug(s) fixed: Clara cross no longer the opponent when executing Rebel Spark SDM (QCF 2x + ab). Clara gets no power when executing DMs and SDMs.


FERRSAN: http://www.4shared.com/rar/rUIMOrvF/kof_ferrsan__mature__vice_edit.html



ASUKA: http://www.4shared.com/file/OBALbIrA/asuka_rbg_2.html



JUAREZ: http://www.4shared.com/file/j-O9uLhp/juarez_new_2.html



ALESSIA: http://www.4shared.com/file/l2zPAHIq/alessia_2.html



DHALSIM: http://www.4shared.com/file/4VOp_h85/dhalsim.html



BIA PERES: http://www.4shared.com/file/wJe3Xzvw/bia_peres.html



ROBERVAL GARCIA: http://www.4shared.com/file/E5lLFoIH/roberval.html



AMENEMHAT CAPRIO: http://www.4shared.com/file/I6MVM40c/amenemhat.html



SCYLLA (NEW): http://www.4shared.com/file/XtD7bANz/scylla_new.html



EDWARD: http://www.4shared.com/file/Ad9DTvVu/edward.html



POLONCE: http://www.4shared.com/file/d_vgWqwf/polonce.html



HEIDERN: http://www.4shared.com/file/jFeMLyvc/KOF_Heidern__edits_.html



IORI MAYRES: http://www.4shared.com/file/DcaG4I6L/KOF_Iori_Mayres__BETA_edit_for.html


KELLY BASINGER: http://www.4shared.com/file/t0OEDnco/KOF_Kelly_Basinger__Shermie_ed.html


SLASHER: http://www.4shared.com/file/CW7EI9_k/KOF_Slasher__Clark_edit_.html



BALROG: http://www.4shared.com/rar/i52X22HJba/kof_svc_balrog.html




LUCKY GLAUBER (+edits): http://www.4shared.com/rar/ALQtkJnOba/kof_lucky_glauber__edits_.html

domingo, 24 de outubro de 2010

Bia Peres relançada



Novo char. Ou melhor, um relançamento, um aperfeiçoamento ou tentativa do char Bia Peres.
Foi o primeiro char criado por mim, utilizando sprites de personagens antigos de KOF (no caso, Athena 96). Deste char em diante, quero postar meu agradecimento especial a Rodrigo Paixão, da comunidade MUGEN DOWNLOADS http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=15915253

Como não poderia ficar na mesmice, procurei moldar golpes bastante diferentes para ela. Segundo relatos de char testers, Bia Peres é o char que possui o tempo de recuperação mais preciso de todos os que já criei (nem muito rápida, nem muito lenta). Abaixo, seguem os golpes e suas explicações, caso necessário:

Golpes:


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;Counter - D, DF, F, soco (contragolpe).
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;Malt Attack - D, DB, B, soco (apesar do nome, a magia possui o formato da cruz pátea, não cruz de malta).
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;Dodge and(?) Attack - D, D, chute. Com o chute forte, é possível atacar após o desvio.
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;Teleport Traps - D, DB, B ou D, DF, F, chute. O movimento e a direção variam conforme o movimento do direcional e o chute pressionado.
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;Flying Forward - F, D, F, chute.
;Flying Back - B, D, B, chute.
Em ambas as movimentações, pressione chute próximo ao inimigo para três voadoras ou pressione soco para arremessá-lo.
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;Bolt Punches - (c) B, F, soco. Ataque frontal com soco.
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;Reverse Phoenix Arrow - F, D, F, soco. Semelhante ao Phoenix Arrow de Athena, mas direcionado para cima.
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;Slaps - (c) B, F, chute. Bia Peres gira dando tapas.
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Especiais:

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;Aura (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, chute. Mesmo especial do Bao.
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;Super Jump (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute. Bia duplica-se e cada uma das partes voa para a parede diferente; apenas uma delas é verdadeira (varia com o chute). Controle Bia usando o direcional e ela agarrará automaticamente o oponente quando estiver perto.
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;Special Carnival (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco. Especial típico de correr e bater.
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;Super Aura (2 barras) - D, DB, B, D, DB, B, dois chutes. O início é igual à Aura Normal, porém ela acerta uma segunda magia.
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;Hyper Flying (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes. Bia mandará uma imagem explosiva acima (chute fraco) ou abaixo (chute forte).
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;Hyper Carnival (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos. Especial de correr e bater, mais forte.

Download: http://www.4shared.com/file/wJe3Xzvw/bia_peres.html

sábado, 23 de outubro de 2010

Dhalsim relançado!


Mais um char, dessa vez temos um vindo do jogo SNK vs. Capcom Chaos. O char é o Dhalsim, mas se você pensa que, como nos demais jogos, ele oferece pouca resistência, engana-se redondamente! Dhalsim é um char extremamente agressivo, e do mesmo modo, não permite que você fique na defensiva todo o tempo. Vale a pena jogar com e contra ele.










Lista de golpes:

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;Parafuso - D + soco forte ou D + chute (no alto)
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;Yoga Fire - D, DF, F, soco
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;Yoga Flame - D, DB, B, soco
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;Yoga Blast - D, DB, B, chute
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;Yoga Teleports - F, D, F, ou B, D, B, dois socos ou dois chutes
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Todos os golpes acima poderão ser feitos no alto. Exceto o teleport, ele sumirá e irá imediatamente para o chão para executar o golpe.
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;Yoga Meditate - U, U, qualquer botão (no alto). Dhalsim irá flutuar e poderá acertar qualquer golpe no alto, exceto os Yogas. Ele voltará ao chão se você mandar um parafuso ou se pressionar start.

Especiais:

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;Yoga Inferno (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco. O efeito do especial é semelhante ao de Chin Gentsai.
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;Yoga Header (1 barra) - D, DB, B, D, DB, B, soco (no alto)
time = 24
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;Yoga Combo (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes
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;Yoga Inferno XY (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos. O efeito do especial é semelhante ao de Chin Gentsai.
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;Yoga Throw (2 barras) - F, $D, B, F, $D, B, dois chutes ou D, DB, B, D, DB, B, dois chutes (de perto).
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Todos os especiais não-aéreos podem ser feitos enquanto Dhalsim medita.

DOWNLOAD AQUI

sábado, 2 de outubro de 2010

Alessia RE-released


Relançando o char que talvez seja o mais carismático de todos: ALESSIA. Nomeada no começo do projeto como AMANDA, ela foi criada utilizando-se partes dos char Kyoko e Athena, e possui uma das AI's mais difíceis de serem batidas, em se tratando das minhas criações. Ela peca apenas em originalidade, pois ela absorveu alguns golpes de personagens consagrados, no entanto, com bastante eficiência.



Lista de golpes:
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;Teleport - D, DF, F, chute
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;Roll Ball Attack 1 - (c) B, F, chute - chute fraco, meio da tela; chute forte, rasteiro.
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;Roll Ball Attack 2 - (c) D, U, chute - chute fraco, diagonal; chute forte, vertical.
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;Herofire - D, DB, B, chute - semelhante ao golpe de Kyo Kusanagi de mesmo comando.
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;Kikoushou - D, DB, B, soco - apesar da aparência, não reflete magias, mas causa boa quantidade de dano.
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;Jazu - B, D, F, soco (de perto)
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;Counter Shoryuken - F, D, F, soco - semelhante ao golpe de Yashiro Nanakase, de mesmo comando.
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;Van Damme? - D, D, chute
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;Napalm - F, D, F, chute - semelhante ao Napalm Stretch de Clark, pode ser feito após o "Van Damme?".

Especiais:
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;Athena the Friend (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco fraco - Athena e Alessia dão uma de Shun Goku Satsu de Akuma.
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;Sequencial (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco forte - Especial de correr e bater.
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;Ice Stick (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute - Sobe e desce com uma estaca de gelo.
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;Phoenix (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos - Lança uma fênix em chamas.
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;Squall Kyodal (2 barras) - D, DB, B, D, DF, F, dois socos - Acerta uma "gunblade", lembra o Squall de FF VIII.
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;"A" for "Alessia" (2 barras) D, DF, F, D, DB, B, dois docos (feito no ar).

Download: http://www.4shared.com/file/l2zPAHIq/alessia_2.html

sábado, 18 de setembro de 2010

Votação encerrada!

Está encerrada a votação sobre qual char de minha autoria deve ser lançado primeiro.
A pesquisa contou com 28 votos, e cada "votante" pôde escolher um ou mais chars. O resultado foi o seguinte:

Iori Mayres: 18 votos (64%)
Kelly Basinger: 8 votos (28%)
Slasher: 5 votos (17%)
Karen Schneider: 4 votos (14%)
Carolaine: 3 votos (10%)
Markovich: 2 votos (7%)
Captain Falcon: 2 votos (7%) *Captain Falcon não será lançado
Ashley: 1 voto (3%)

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Apresente epístola: Preferido e Preterido

Olá! Apesar de eu ser um colaborador deste blog, é a minha primeira postagem por aqui depois de mais de quatro meses de existência do mesmo. Pretendo escrever mais vezes por aqui e também pretendo ter tempo para isto. Podem me chamar de "Piet".

Assim como o Hermê, também sou fã de Fórmula 1, e é sobre esse esporte que iniciarei a minha primeira postagem por aqui.

Bom, o Mundial de Fórmula 1 de 2010, que vinha tão equilibrado, acabou saindo da balança justamente na corrida que é sempre a mais espetacular do ano! Desta vez Spa-Francorchamps ficou devendo. A corrida não teve nada de incrível e, pra completar, o campeonato perdeu boa parte do equilíbrio que a gente esperava ver até o final. Tudo bem que com essa pontuação em que uma vitória vale 25 pontos, a situação pode virar. Mas a tendência, agora, é uma disputa mais concentrada em Hamilton e Webber.

Se Spa ficou devendo, imagine o Vettel, um piloto que encanta pelo talento incomum, e decepciona pela quantidade de erros. Eu apostava e quase sempre aposto todas as fichas nele. Primeiro por eu ser fã desse jovem piloto. Depois, por considerá-lo muito mais piloto do que Webber, Massa, Kovalainen, Petrov, Sutil e mais um monte que alinham no grid. E é mesmo. Mas o título pode acabar nas mãos do outro, com menos talento, mas que não se sente na obrigação de ganhar todas as corridas só porque tem o carro mais veloz e adaptável a vários tipos de pista. O Vettel já larga no desespero para ganhar. E é nisso que está se perdendo. Entre tantos exemplos de pilotos super talentosos que cometeram erros seguidos no início da carreira, dá pra lembrar, de cara, de Jody Scheckter, Gilles Villeneuve, Nigel Mansell e até de Ayrton Senna. Os dois primeiros, pelas batidas alopradas e falta de noção total de como gerenciar o carro durante a corrida. No caso do Leão, soma-se a sua irritação, que algumas vezes chegava a ser infantil, aos problemas de Scheckter e Villeneuve. Já com Senna, várias corridas foram perdidas nas últimas voltas porque ele acelerava sem controlar o consumo e acabava ficando sem gasolina.

Isso só vale como um atenuante no caso de Vettel. Ele já tem um número de largadas (60) e até de vitórias (7) para já não ser taxado como um iniciante. O problema é a idade (23 anos) e até o fato de ser o escolhido dentro da equipe Red Bull. É aí que o veterano Webber está buscando suas forças. Não ser o preferido, e ainda lidar com a situação de preterido em algumas situações, ensinou a Webber como agir. Não é nada fácil suportar o que Webber tem sido obrigado a aturar, simplesmente porque o companheiro é um garoto preparado pela Red Bull para ser um campeão. Mas, veterano como é, e já no décimo ano de carreira sem nunca ter tido antes a possibilidade de pilotar um carro vencedor, Webber soube apertar o botão de "dane-se" porque não tinha nada a perder; está dando certo.

Vettel abusou na quantidade de erros. Para ficar apenas nos três mais graves, teve a batida na Turquia contra o próprio Webber, a largada atabalhoada na Inglaterra e, agora, o de Spa, em que ele jogou fora a corrida dele próprio e a do Button. Não poderia existir maneira melhor de dar uma ajuda ao seu companheiro de equipe e também ao de Button. De uma só tacada, os dois maiores rivais de Webber e Hamilton foram eliminados da disputa. E olha que a diferença deles para o 3º lugar, agora é maior do que os 25 pontos de uma vitória. Dependendo de como for o resto das corridas, vai ser difícil de recuperar tais pontos.

Neste momento, a briga é do piloto mais regular do ano, aquele que quase não erra e, talvez até por isso, é o que mais venceu (4 vezes) contra Hamilton, que tem mais talento, mas erra mais por estar sempre arriscando e por cometer erros que lembram os de Senna. O que me chama atenção na performance de Hamilton este ano é que ele teve de superar uma situação inédita na carreira, quando, no início do campeonato, tudo que saía errado para ele, dava certo para Button. Houve um momento em que eu me perguntava o que passaria pela cabeça de Hamilton ao ver que era com ele que aconteciam os problemas de um carro pouco competitivo da McLaren, enquanto o companheiro Button, com muito mais sorte, já tinha duas vitórias no bolso. Em outros tempos, Hamilton teria perdido a cabeça, como aconteceu até mesmo quando era um estreante e dividia a equipe com Alonso, que já era um bicampeão mundial. Ao contrário, Hamilton teve calma dessa vez, não criou atrito na equipe, esperou o carro melhorar, venceu pela primeira vez já na sétima etapa do campeonato, repetiu a vitória na corrida seguinte e, a partir daí, liderou o campeonato por quatro corridas seguidas. Chegou a perder a ponta para Webber e, agora, está de volta. Se ganhar este campeonato, e dependendo de como rolar o resto do campeonato, será mais merecido do que o de 2008.

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Juarez relançado!



Olá, pessoal. O blog está meio abandonado, mas vamos retirar um pouco da poeira:
Estou relançando o char Juarez, que suponho ter tido uma boa aceitação anteriormente.
A primeira versão foi uma exceção, visto que eu consegui criá-lo em apenas cinco dias, incluindo inserção e alinhamento de sprites! No entanto, como se tratou de uma edição do Takuma Sakazaki de KOF'95, Juarez ficou com um número de golpes limitadíssimo, e com movimentos de recuperação bruscamente rápida.

Esperei a oportunidade de ter tempo e inspiração para inserir novos movimentos e novos gráficos, incluindo também o modo RAGING que, com a barra cheia, permite executar SDMs com apenas uma barra de especial e HSDMs. Ele apenas peca por falta de originalidade, mas é um excelentíssimo char para combos!

Quem já baixou a segunda versão, recomendo que baixe esta atualização, pois possui algumas correções importantes:
1 - O Super Ball Attack (Haoh Chikohken) não é acionado com velocidade absurda a nível de Rugal 2002. Juarez demora um pouquinho mais antes de lançar.
2 - O Punches (soco repetido) está mais fácil de fazer.
3 - O False Haoh está com comando mais simplificado.
4 - O Kyokugen-ryu Ougi e o MAX Kyokugen-ryu Ougi mudaram seus tempos de pausa, diminuindo drasticamente a dificuldade de cancelar os golpes.
O único erro que não consegui corrigir foi a pose de vitória dele após vencer o round com o Shun Goku Satsu. Se o player vence, ele continua estático (o correto). Se o CPU vence, ele se vira e faz outra pose.

O arquivo deste char contém um extra, a versão antiga, editada do Takuma 95.




Golpes:
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;Ko-Oh-Ken - D, DF, F, soco
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;Flying Kick - D, DB, B, chute
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;Super Ball Attack - F, B, $D, F, soco
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;Punches - soco repetidamente
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;False Haoh - F, D, B, soco
;---------------------------------------------
;Throw Command - B, D, F, chute - autoexplicativo, é um agarrão de comando.
;---------------------------------------------
;Teleport - F, D, F ou B, D, B, dois socos ou dois chutes - semelhante aos de Akuma e God Rugal.



Especiais - 1 barra
;---------------------------------------------
;Kim Performance - D, DF, F, D, DF, F, chute - autoexplicativo, o mesmo especial do Kim.
;---------------------------------------------
;Kyokugen-ryu Ougi - D, DF, F, D, DB, B, soco
;---------------------------------------------
;Juarez Crush - F, D, B, F, D, B, chute - agarrão


Especiais - 2 barras ou 1 barra + RAGING
;---------------------------------------------
;Super Kim Performance - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes
;---------------------------------------------
;Kyokugen-ryu Ougi MAX - D, DF, F, D, DB, B, dois socos
;---------------------------------------------
;Super Juarez Crush - F, D, B, F, D, B, dois chutes


HSDM - 2 barras + RAGING
;---------------------------------------------
;Lion Destroyer - F, B, $D, F, dois socos - mesmo HSDM do Takuma 2k2 UM.
;---------------------------------------------
;Shun Goku Satsu - soco fraco, soco fraco, F, chute fraco, soco forte - nem preciso dizer, né?


Download do char: http://www.4shared.com/file/j-O9uLhp/juarez_new_2.html

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

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Chars novos a caminho!

Galera, ainda tenho muitos chars a reupar, porém há muitos WIP's que aguardam a atenção de todos vocês. Então venho a lhes fazer uma pergunta: qual char vocês gostariam que fosse lançado primeiro?

(Atenção, não votem neste post exatamente, use a enquete. Votos neste post não serão contados.)

Ashley
Carolaine
Iori Mayres
Karen Schneider
Kelly Basinger
Markovich
Slasher

Obs: por já haver uma versão de WinMugen do Captain Falcon, a produção do mesmo foi cancelada.

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Reapresentando o char Asuka!



Para criá-la, eu tive inspiração na personagem Asuka Kazama, de Tekken 5 e posteriores. Como não estão reunidos todos os golpes da verdadeira Asuka, bem como uma singela pouca similaridade entre os golpes da original e da convertida para Mugen, esta não recebeu o sobrenome "Kazama" e fica desconsiderado que este char seja a própria.
Do mesmo modo, este char possui alguns comandos que são diferentes dos habituais que uso em minhas criações. Nada que a torne difícil de jogar. Ao contrário: alguns golpes podem ser emendados com outros permitindo uma variedade grande de combos.

Golpes de comando:


F + soco fraco - Asuka acerta um "martelo" no oponente. É um ataque overhead, exceto em combos.
B + soco fraco - Asuka acerta um outro "martelo" no oponente. É um ataque overhead, exceto em combos.
DF + chute forte - Asuka desliza com rasteira. Precisa ser defendido agachado.

Golpes especiais:

Combos - (c)B, F, qualquer botão - Asuka desfere uma sequência de 3 golpes, iniciada com o botão que foi pressionado.

Foot Throw - D + dois socos - Asuka agarra os pés do oponente e o lança para o alto. Precisa ser defendido agachado se não for em combos.
Double Sweep - D + dois chutes - Asuka dá uma rasteira de dois hits.

Voo - D, DF, F, soco fraco - Asuka voa com as duas mãos juntas sobre o oponente. É overhead.

Roll Hitting - D, DB, B ou D, DF, F, chute fraco - D.DB.B, Asuka gira para trás; D.DF.F, Asuka gira para a frente. Pode ser seguido do Upper.
Upper - D, DB, B, soco - Com o soco forte, é mais demorado, mas ela tem um timing de autoguard, e ainda precisa defender o primeiro hit em pé.

Contragolpe #1 - D, DF, F, soco forte - Ao pegar o oponente, o efeito é o mesmo do Foot Throw.
Contragolpe #2 - D, DF, F, chute forte - Ao pegar o oponente, Asuka gira e joga o mesmo contra a parede.

Double Punch Hit - D, D, soco fraco - Autoexplicativo.
Stomp - D, D, soco forte - Pisão que deve ser defendido em pé.
Three Slides - D, D, chute - 3 rasteiras. Para executar a segunda e a terceira, basta pressionar o chute.

Walk Defence - F, F, chute fraco - Asuka caminha defendendo (solte o direcional para ela parar), se o oponente desferir um golpe, ela retoma sua base antes de o oponente se recuperar, deixando-o com a guarda aberta.
Flying Kick - F, F, chute forte - Chute voador no estilo "Liu Kang".

Supers:

Voo especial - B, D, F, dois socos - Versão mais forte do "Voo". Indefensável.
Giro - F, D, B, dois chutes - Asuka gira (enquanto se segura o direcional para TRÁS) até acertar um chute. Indefensável.
Crash (2 barras de power) - F, D, B, dois socos - Asuka levanta as mãos e acerta em cheio a cabeça do oponente. Indefensável. Pressione D para cancelar o especial antes de ser executado, sem prejuízo das barras de power.


Download aqui: http://www.4shared.com/file/OBALbIrA/asuka_rbg_2.html

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Ferrsan


Pessoal, estou hoje disponibilizando a Ferrsan.

O nome "Ferrsan" foi em homenagem a uma ex-colega minha. Sim, "ex" porque ela nem sequer fala comigo atualmente. Mas éramos amigos à altura da criação do char. Dentro do arquivo disponível para download, eu escrevi um texto de modo a "inseri-la" no mundo KOF.

Para quem já têm, recomendo que atualizem com esta versão final. Para quem não têm, é um interessante char para quem gosta de jogar defensivamente.

Lista de golpes:


;Proj - D, DF, F, soco (magia semelhante à de Ryo)
;Mayhem - (c)B, F, soco (ombrada semelhante à da Vice, mas não derruba se o oponente estiver no chão).
;Mai Type- F, $D, B, F, soco (agarrão de comando; pode ser feito após acertar o Mayhem)
;Contempt - B, D, F, chute (agarrão de comando; pode ser feito após acertar o Mayhem)
;Upper CUT! - F, $D, $F, chute (antiaéreo)
;Air Punch - D, DB, B, chute (apesar de ser feito com o botão de chute, ela voa sobre o oponente com um soco)
;Three - D, DB, B, soco (até três vezes, como nos golpes de Iori, Mature e Momoko)

Especiais:

;Skulls Throw (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, soco (três pilares em forma de caveira).
;Unlucky (power >= 1000) - D, DF, F, D, DF, F, soco
;Charge Counter 1 (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, chute fraco (ativo, permite que se execute especiais normais sem gastar barra de power.
;Charge Counter 2 (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, chute fraco (ativo, permite que se recupere um pouco de energia).
;Blam! (power >= 1000) - command = ~D, DF, F, D, DF, F, chute (soco no chão, overhead)
;SDM Skull Throw (power >= 2000) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos (um pilar mais forte em forma de caveira).
;SDM Skull Throw 2 (power >= 2000) - D, D, D, dois chutes (idem ao anterior, mas Ferrsan pula para a frente para executar o movimento).
;Charge Armor 1 (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, chute fraco (ativo, permite o uso do Armor Mode, semelhante ao de KOF99 e 2000)
;Charge Armor 2 (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, chute forte (ativo, permite aparecimento de sparks aleatoriamente, que causam dano)
;Goddess Press (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, dois chutes (especial extraído do Mech Rugal)

Link para download: http://www.4shared.com/file/Zx_SwBJV/ferrsan_rbg_2.html

domingo, 25 de julho de 2010

Clara Heidern versão final!


Gostaria de publicar aqui o meu terceiro char, a Clara Heidern.
Ela surgiu de forma curiosa. Ao obter o cadastro do site , eu descobri alguns sprite packs, entre eles o que seria da Athena vestida de Heidern. Eu o baixei, e antes que terminasse, surgiu na web a "Athena Heidern". Como li a história de KOF94, que diz que Heidern tinha uma filha chamada "Clara", resolvi nomeá-la de "Clara Heidern", e inserir diversos golpes que a Athena Heidern NÃO POSSUI.

O resultado? Você vê abaixo.


Versão normal:

Blade Throw - D,DF,F, soco
Moon Slasher - F,D,F, soco
Hundred Cuts -F,D,F, chute
Storm Bringer - D,DB,B, soco
Reversal Storm Bringer - D,DB,B, chute (o tradicional contragolpe)

DM Rebel Spark - D,DF,F,D,DF,F, chute
DM Super Storm Bringer - D,DF,F,D,DF,F, soco
SDM Rebel Spark - D,DF,F,D,DF,F, dois chutes
SDM Super Storm Bringer - D,DF,F,D,DF,F, dois socos
SDM Sprint - D,DF,F,D,DB,B, dois socos (especial de porrada)
SDM Suicide - D,DB,B,D,DF,F, dois chutes (o nome diz tudo, mas leva o oponente junto)
DM V-Slasher (extra) - D,DF,F,D,DB,B, soco (no ar, o clássico "V da Leona")


Versão alternativa

Takin'- D,DB,B, soco (aquele golpe do Yashiro Orochi que pega pela cabeça)
3-Throws - F,D,B,F, soco (de perto)
Air Throw Command - F,D,F, chute
Combo Mix - B,D,F, chute (de perto)
Run for Blow - D,DF,F, soco (corre, agarra e explode o adversário, defensável)

DM Hyper Throw - D,DF,F,D,DF,F, chute (versão 3x do Air Throw Command)
DM Piledriver - F,D,B,F,D,B, soco (de perto)
SDM Hyper Throw - D,DF,F,D,DF,F, dois chutes (versão 5x do Air Throw Command)
SDM Piledriver - F,D,B,F,D,B, dois socos (de perto)
SDM Carnival Piledriver - D,DF,F,D,DB,B, dois socos (combinação de 3-Throws com Piledriver)
SDM Slash - D,DB,B,D,DF,F, qualquer soco ou chute (surpresa)
DM Shining Crystal Bit (extra) - F,D,B,F,D,B, chute (especial clássico da Athena; D,DB,B, chute para segurar a magia, ou pressione dois socos ou dois chutes para cancelar)


Download Aqui: http://www.4shared.com/file/mK6ZEkLH/clara_rbg_2.html