segunda-feira, 23 de agosto de 2010

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Chars novos a caminho!

Galera, ainda tenho muitos chars a reupar, porém há muitos WIP's que aguardam a atenção de todos vocês. Então venho a lhes fazer uma pergunta: qual char vocês gostariam que fosse lançado primeiro?

(Atenção, não votem neste post exatamente, use a enquete. Votos neste post não serão contados.)

Ashley
Carolaine
Iori Mayres
Karen Schneider
Kelly Basinger
Markovich
Slasher

Obs: por já haver uma versão de WinMugen do Captain Falcon, a produção do mesmo foi cancelada.

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Reapresentando o char Asuka!



Para criá-la, eu tive inspiração na personagem Asuka Kazama, de Tekken 5 e posteriores. Como não estão reunidos todos os golpes da verdadeira Asuka, bem como uma singela pouca similaridade entre os golpes da original e da convertida para Mugen, esta não recebeu o sobrenome "Kazama" e fica desconsiderado que este char seja a própria.
Do mesmo modo, este char possui alguns comandos que são diferentes dos habituais que uso em minhas criações. Nada que a torne difícil de jogar. Ao contrário: alguns golpes podem ser emendados com outros permitindo uma variedade grande de combos.

Golpes de comando:


F + soco fraco - Asuka acerta um "martelo" no oponente. É um ataque overhead, exceto em combos.
B + soco fraco - Asuka acerta um outro "martelo" no oponente. É um ataque overhead, exceto em combos.
DF + chute forte - Asuka desliza com rasteira. Precisa ser defendido agachado.

Golpes especiais:

Combos - (c)B, F, qualquer botão - Asuka desfere uma sequência de 3 golpes, iniciada com o botão que foi pressionado.

Foot Throw - D + dois socos - Asuka agarra os pés do oponente e o lança para o alto. Precisa ser defendido agachado se não for em combos.
Double Sweep - D + dois chutes - Asuka dá uma rasteira de dois hits.

Voo - D, DF, F, soco fraco - Asuka voa com as duas mãos juntas sobre o oponente. É overhead.

Roll Hitting - D, DB, B ou D, DF, F, chute fraco - D.DB.B, Asuka gira para trás; D.DF.F, Asuka gira para a frente. Pode ser seguido do Upper.
Upper - D, DB, B, soco - Com o soco forte, é mais demorado, mas ela tem um timing de autoguard, e ainda precisa defender o primeiro hit em pé.

Contragolpe #1 - D, DF, F, soco forte - Ao pegar o oponente, o efeito é o mesmo do Foot Throw.
Contragolpe #2 - D, DF, F, chute forte - Ao pegar o oponente, Asuka gira e joga o mesmo contra a parede.

Double Punch Hit - D, D, soco fraco - Autoexplicativo.
Stomp - D, D, soco forte - Pisão que deve ser defendido em pé.
Three Slides - D, D, chute - 3 rasteiras. Para executar a segunda e a terceira, basta pressionar o chute.

Walk Defence - F, F, chute fraco - Asuka caminha defendendo (solte o direcional para ela parar), se o oponente desferir um golpe, ela retoma sua base antes de o oponente se recuperar, deixando-o com a guarda aberta.
Flying Kick - F, F, chute forte - Chute voador no estilo "Liu Kang".

Supers:

Voo especial - B, D, F, dois socos - Versão mais forte do "Voo". Indefensável.
Giro - F, D, B, dois chutes - Asuka gira (enquanto se segura o direcional para TRÁS) até acertar um chute. Indefensável.
Crash (2 barras de power) - F, D, B, dois socos - Asuka levanta as mãos e acerta em cheio a cabeça do oponente. Indefensável. Pressione D para cancelar o especial antes de ser executado, sem prejuízo das barras de power.


Download aqui: http://www.4shared.com/file/OBALbIrA/asuka_rbg_2.html

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Ferrsan


Pessoal, estou hoje disponibilizando a Ferrsan.

O nome "Ferrsan" foi em homenagem a uma ex-colega minha. Sim, "ex" porque ela nem sequer fala comigo atualmente. Mas éramos amigos à altura da criação do char. Dentro do arquivo disponível para download, eu escrevi um texto de modo a "inseri-la" no mundo KOF.

Para quem já têm, recomendo que atualizem com esta versão final. Para quem não têm, é um interessante char para quem gosta de jogar defensivamente.

Lista de golpes:


;Proj - D, DF, F, soco (magia semelhante à de Ryo)
;Mayhem - (c)B, F, soco (ombrada semelhante à da Vice, mas não derruba se o oponente estiver no chão).
;Mai Type- F, $D, B, F, soco (agarrão de comando; pode ser feito após acertar o Mayhem)
;Contempt - B, D, F, chute (agarrão de comando; pode ser feito após acertar o Mayhem)
;Upper CUT! - F, $D, $F, chute (antiaéreo)
;Air Punch - D, DB, B, chute (apesar de ser feito com o botão de chute, ela voa sobre o oponente com um soco)
;Three - D, DB, B, soco (até três vezes, como nos golpes de Iori, Mature e Momoko)

Especiais:

;Skulls Throw (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, soco (três pilares em forma de caveira).
;Unlucky (power >= 1000) - D, DF, F, D, DF, F, soco
;Charge Counter 1 (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, chute fraco (ativo, permite que se execute especiais normais sem gastar barra de power.
;Charge Counter 2 (power >= 1000) - D, DF, F, D, DB, B, chute fraco (ativo, permite que se recupere um pouco de energia).
;Blam! (power >= 1000) - command = ~D, DF, F, D, DF, F, chute (soco no chão, overhead)
;SDM Skull Throw (power >= 2000) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos (um pilar mais forte em forma de caveira).
;SDM Skull Throw 2 (power >= 2000) - D, D, D, dois chutes (idem ao anterior, mas Ferrsan pula para a frente para executar o movimento).
;Charge Armor 1 (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, chute fraco (ativo, permite o uso do Armor Mode, semelhante ao de KOF99 e 2000)
;Charge Armor 2 (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, chute forte (ativo, permite aparecimento de sparks aleatoriamente, que causam dano)
;Goddess Press (power >= 2000) - D, DB, B, D, DF, F, dois chutes (especial extraído do Mech Rugal)

Link para download: http://www.4shared.com/file/Zx_SwBJV/ferrsan_rbg_2.html